使用C#进行导入导出Excel,看了网上的很多资源,认为这个应该是最好的
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基于WPF界面的VS版本转换工具。
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C#盘古分词的使用
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DiscuzToolkit接口Demo源码DiscuzToolkit是Discuz!NT的Api接口示例,可以跨站点实现用户同步注册、发贴等操作(除了用户帐号/密码外各项参数都在.cs文件中)Discuz!NTAPI是Discuz!NT发布的REST式webservice,支持任何web技术系统和Discuz!NT进行跨域的整合。利用API可以在整合程序中调用用户资料,版块,帖子等内容,来开发跟论坛高度整合的应用程序。项目中包括登录登出的方法,可以为论坛写用户身份验证cookie,即模拟实现登录过程,真正的身份验证则在论坛页面完成。此项目适用于多种平台Microsoft.netFramework2.0,3.0and3.5Mono2.0(Windows,Linux)使用前需要配置index.aspx.cs中的stringapi_key="a0c6feaf59de39d6069e2dd7c6969561";stringsecret="b640a608932a31a6a6acf49ac2b6a4ff";stringurl="http://localhost/";参数并在Discuz!NT站点
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仿Windows记事本1.0版源码仿windows做的记事本,很好看待解决的问题:1、查找时,如果保持查找窗口的活动状态,则编辑框的选择文本无法显示选择标记;2、替换文本之后,无法使用TextBox和Undo撤消更改。3、定位后,滚动条不能移到当前行
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俄罗斯方块程序源码简单编写的一个俄罗斯方块程序,详细的注释,供学习使用。本程序功能有:游戏设置速度设置游戏背景颜色设置方框颜色设置恢复默认设置控制游戏开始游戏暂停游戏结束游戏重新开始帮助关于操作说明
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基于插件式的开发框架源码概念插件:插件是可独立完成某个或一系列功能的模块.通常插件由宿主程序加载,不能独立运行。宿主:宿主是承载插件运行的环境,为插件提供基本服务。通常插件由宿主程序管理和控制。插件式:通常是由开发人员编写宿主程序,并预先定义好系统提供基本服务接口和插件接口。然后由其他开发人员根据系统插件接口编写插件功能。通常插件以一个独立功能模块的形式出现。对于宿主程序来说并不知道插件的具体功能,通常宿主启动时检索插件信息,并根据预定的插件接口装载插件。-优势增强系统扩展性:在系统发布后可在不必重新编译系统的前提下按需对系统功能进行扩充。易维护及复用性:插件通常为独立的功能模块易于管理与维护,并可在多个业务系统中重用。项目结构Addin目录为框架核心代码Addin.HostDemo目录为宿主实现(演示)Addin.PackageDemo目录为插件实现(演示)Addin.Services目录为基础服务接口(演示)主要类型及接口IHost宿主接口PackageHost插件宿主抽象类(此抽象类实现IHost接口,并提供插件管理功能.定制基于业务的插件宿主应从此类继承)IPackageSer
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显示器开关(一个非常实用的桌面小工具)源码显示器开关(一个非常实用的桌面小工具)打开或关闭显示器电源以达到节电目的,平时有时候用着电脑,要离开一会时,就可以直接用这个软件把显示器关闭,既环保又方便,何乐而不为呢.
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仿QQ窗体的贴边隐藏源码仿QQ窗体的贴边隐藏的小demo源码提供学习。可以放到自己的作品中,尝试下。
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模仿仙剑游戏(小小游戏)源码1,添加背景音乐。添加鼠标移动主角与方向键移动主角2,地雷,碰到时自爆,人物牺牲!游戏很简单,只是走动。工学习,算法
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打方块游戏源码游戏的玩法很简单,两个或两个以上连接在一起的方块可以用鼠标点击消除并获得分数,连接的方块数越多获得的分数越高。游戏的目标是在计时器倒计时结束之前内尽可能多的获得分数,当分数到达一定的目标分数后,计时器重置,当然此时目标也会提高。当剩下的方块已经不能再消除时,会自动重新填充,并且等级上升1级,每5个等级增加一种颜色的方块。不过目前一共只有5种颜色,因此在15级以上就不会再增加新的颜色了。游戏中设置了三种道具,从截图可以看出来有炸弹、闪电和数字三种。炸弹的功能是消除半径为两格内的方块,闪电的功能是让消除面积扩展一格,数字的功能是让获得的分数翻倍。这些道具是通过消除方块取得的分数累加来获取的,不同颜色的方块获取不同的道具。红色方块获得炸弹,黄色方块获得闪电,绿色方块获得数字。所获得的道具不会在本级生效,而要到下个级别才会出现。技术部分先说明几个程序中主要用到的类型:BlockGameEngine游戏引擎类,这是整个游戏的根元素,用于对游戏进行总体控制,它本身并没有什么业务逻辑。BlockMap方块分布图,用于存储方块的位置信息。Block这是方块的基类,包含了方块的类型、位置、
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Socket实现客户端与服务端通信源码程序说明:开发工具:VisualStudio2005本程序演示了Socket通信的基本原理,非常适合初学者。程序分为两部分:服务器端与客户端,实际上客户端也可以充当服务器端,本程序两端的区别在于服务器端要发送数据必须要有客户端的连接作为基础,而客户端没有此限制。希望本示例能够给大家学习SOCKET带来帮助。注意事项:1.运行程序之前请先设定好服务器端的IP地址,在客户端程序中的设置-》服务器IP设置,可更改为具体服务器的IP地址,否则程序将不能正常运行2.运行服务器端程序,运行后服务器端会自动以本地的IP地址与预设的端口号开启监听。本程序可以在局域网中实现简单的通信,但是只能向服务器发送数据,然后服务器向指定的客户端发送数据。大家可以在此基础上对程序进行更改,让局域网上的每个用户都可以聊天。
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