动画效果主要由(2)数字列实现,动画效果由两个storyboard实现:Storyboard1:0到9循环滚动;Storyboard2:从当前时刻的位置滚动到目标数字位置。
小型商城iOS端源码,内含自建购买、跳转淘宝购买、订单管理、第三方分享、微信支付接入等功能,使用storyboard + swift4.0开发,架构简单清晰。
先是根据传入的Storyboard找出它里面DoubleAnimationUsingKeyFrames的每个DoubleKeyFrame。
仿QQ概念版登录窗源码程序介绍:使用WPF仿QQ概念版登录,飘动的白云,晃动的叶子通过Storyboard做的一系列动画效果,有账号密码登陆框,登陆取消等按钮。但并没有实现功能。
WP7小茶壶3D示例源码项目描述该实例结合了Silverlight和XNA的框架,它包含了使用Silverlightstoryboard来让灵活操作,还使用Silverlight的输入系统来响应用户的操作。源码开源欢迎用户下载
加入了很多Storyboard的动画效果和常用的组件效果,如Loading动画。如果想创建一个关于图片展示的项目,可以参考此项目,一定会学到很多知识。
SilverlightMMORPG网页游戏源码引言英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的SilverlightMMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight5的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web3D游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许你会感叹原来Silverlight开发的RPG可以这么美的。其实更奇妙的风景还在下面,为了演绎这场华丽的结局,全新编写的4个魔法旨在换取您的惊叹,一切源于Silverlight,因此您无须复杂的代码照样可以实现绝非简单的游戏特效。圆月斩,附带HLSL编写的空间扭曲动画效果,技能施放时游戏场景会出现短暂的3D波动效果(空间扭曲动画),这是HLSL给我们所有Silverlight游戏开发者带来的惊喜,2KB成就超绚特效。虽然目前Silverlight4还无法利用硬件加速进行HLSL渲染,不过令人兴奋的是Moonligh
多余的话就不多说了,主要实现原理参考了JS放烟花的代码,但是烟花的播放自然是采用了Storyboard类啦~~,烟花就是一个Ellipse随机填充了一幅烟花效果图。实现过程相当简单
然后就是给每一个图片对象添加4个Storyboard:鼠标经过故事板,鼠标移出故事板,鼠标第一次单击故事板,鼠标再次单击故事板。现的原理很简单,比较适合学习SL的新手。仅供学习参考。