今天这款HML5重力感应动画特效功能更强,页面上会掉落大小不等的碰撞球,我们可以拖动小球,也可以点击页面空白来生产更多的小球
,目前支持的参数title:控制台窗口标题speed:游戏速度,每秒刷新的次数,如4.0,即每秒钟运行4次gameLoop(参见回调函数gameLoop)drawPoint(symbolindex,table
SmartC#3D引擎V0.1源码功能介绍:这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。
引擎由[cocos2d-x][1]和[OpenXLive][2]联合开发。
*Farseer引擎默认设置物体运行速度是不能超过64的。可以在源码的*Settings.MaxTranslation设置此参数。*Farseer引擎具有自动适应功能。
圆月斩,附带HLSL编写的空间扭曲动画效果,技能施放时游戏场景会出现短暂的3D波动效果(空间扭曲动画),这是HLSL给我们所有Silverlight游戏开发者带来的惊喜,2KB成就超绚特效。
我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window
我想游戏有声音,使之更加切合实际,令人振奋。经过一番研究,我发现了一些。可为母球击中有用的线索wav文件,球击中对方,真正的游泳桌和其他游戏声音。然后,我试着玩默认System.Med
我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window
Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎