基于多线程开发的一款赛马游戏,使用了timer类,委托主线程操作UI,适合初学者借鉴
,并设置当前失败标记,以便重新启动该线程注意:开发环境为VisualStudio2010
在本代码中演示了等待各个线程执行完毕然后在主线程根据各线程返回的值来进行后面的操作。在本代码中,没有考虑效率问题,望大家见谅,数据也仅仅是为了程序而作,无意义。
C#子线程刷新主线程示例源码功能介绍:使用线程操作1、实时显示当前时间2、输入加数和被加数,自动出现结果技术特点:使用了多线程实现了子线程刷新主线程,使用委托刷新主线程。
注意运行程序前,修改App.config中的连接字符串,自行建立TableB表,字段value1类型nchar基本插入,单线程插入,可能因为数据量比较大导致程序报异常,是应为响应时间过久。
使用这些技巧,就可以实现我们在其他线程中直接修改界面的需要InvokeHelper类中实现了多线程操作窗口控件,学习多线程的可以下载参考下。注意:开发环境为VisualStudio2010
,打开会加载很慢.这时使用多线程,A线程去加载文件夹下的文件,B线程实现过滤拷贝的工作.在大型静态生成的项目里体现更突出.注意事项:备份完成后打包步骤需要安装压缩包运行软件,否则将打包失败.所以需要先安装压缩包
然而我们也必须认识到线程本身可能影响系统性能的不利方面,以正确使用线程:线程也是程序,所以