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简单人工智能四子棋游戏源码

  • 商业

2016-04-08 14:18:11

四子棋分黑白两方。黑方为先手,白方为后手,依次落子。棋盘为20*20的方格构成,棋子下在方格中间。落子位置为没有棋子的空白区域,一方落子后另一方落子,依此轮次,直到游戏结束。

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交付物: 源码包
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  • 活跃于:   三个月前
  • TEL:   15*******16
  • 最新IP属地:扬州市
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源码介绍

源码参数

  • 源码类别:【游戏娱乐】
  • 源码类型:B/S
  • 适合人群: 菜鸟进阶
  • 授权类型:商业版
  • 开发语言:C#
  • 数据库:无数据库
  • 源码大小:37KB
  • 相关网址: 【免费浏览】
  • 源码指数:
  • 完整度:
  • 四子棋棋盘界面
  • 四子棋双人对弈界面
  • 四子棋人机对弈(获胜)界面
  • 电脑互搏至棋盘下完状态
  • 四子棋棋盘界面
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  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
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一、源码特点
      该项目是为探索棋类游戏的简单人工智能框架而设立,可作为棋类游戏开发参考,简单AI逻辑算法研究等。本项目的四子棋游戏规则与普通棋类游戏规则略有不同,游戏规则设置如下:
      四子棋分黑白两方。黑方为先手,白方为后手,依次落子。棋盘为20*20的方格构成,棋子下在方格中间。落子位置为没有棋子的空白区域,一方落子后另一方落子,依此轮次,直到游戏结束。
      输赢规则: 同一颜色的棋子共计四颗,上下左右紧邻,组成‘田’字形即为该方赢,游戏结束。如果满盘填满,游戏尚未分输赢,则为和棋。
      源码功能包含以上四子棋对弈流程的全部业务逻辑,用户可以选择对弈模式(两人对弈、人机对弈、电脑互搏),并且可以在对弈过程中随时切换对弈模式(如由两人对弈模式切换至电脑互搏)。其中电脑AI具有选择落子位点,判断落子位点优劣,主动防御对手等逻辑。
二、注意事项
      开发环境为Visual Studio 2010,使用.net 2.0开发
责任编辑:WALL·E

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