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GG叽叽(QQ高仿)v3.7源码

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2014-09-29 15:37:14

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免费


交付物: 源码包
    商家已实名认证
  • 分享者:gg201***
  • 访问次数:   6692 次
  • 源码数量:   17 套
  • 通过比率:   73%
  • 活跃于:   三个月前
  • 最新IP属地:汕头市
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源码介绍

源码参数

  • 源码类别:【聊天计数】
  • 源码类型:C/S
  • 适合人群: 高手
  • 授权类型:免费版
  • 开发语言:C#
  • 数据库:无数据库
  • 源码大小:13.6MB
  • 相关网址: 【免费浏览】
  • 源码指数:
  • 完整度:
  • 登录界面
  • 主界面
  • 添加好友jpg
  • 聊天窗口
  • 发送语音
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  • 发送语音
  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
二、源码描述
    在广域网中,由于网络的结构纷繁复杂、而且其实时状况又是千变万化的,所以,要使广域网
    中的视频聊天达到一个令人满意的效果,存在诸多挑战。这次发布的GG 3.7版本尝试在这一方向
    上做一些努力,据我自己测试,相比之前版本,新版本GG的视频聊天的效果确实有较大提升。
三、功能介绍
    1、在项目源码中搜索“V3.7”,既可以看到本次修改所涉及到的主要源码部分。
    2、客户端增加AudioMessagePanel控件,用于记录语音消息。
    3、语音消息的采集是使用OMCS的IMultimediaManager的微信控制器模块MicroMessageController
    来实现的。
    4、语音消息的播放使用的是MicroMessagePlayer组件。
    5、在MainForm的Initialize方法中,预定MicroMessageController的MicroMessageReceived事件,
    以接收所有在线语音消息。
    6、InformationTypes增加OfflineAudioMessage消息类型,用于表示离线的语音消息。
    7、在MainFormPartial.cs文件的HandleInformation方法中,在处理离线消息时,区分离线的文字消息
    和离线的语音消息,并分别处理。
    8、在服务端OfflineMessageController中,预定了IMultimediaServer的MicroMessagePostFailed事件,
    以捕获所有转发失败的语音消息,并将其与离线文字消息一样的方式存储、以及后续处理过程也一致。
四、源码特点
    1、通信框架:ESFramework
    2、语音视频:OMCS
    3、皮肤框架:SkinForm
    4、截屏类库:ImageCapturerLib
    5、图片素材:90%以上来自QQ。
五、注意事项   
    1、开发环境为Visual Studio 2010,使用.net 2.0开发。
责任编辑:郝光明

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