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GG叽叽(QQ高仿)v3.6源码

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2014-08-07 10:03:29

可在广域网部署运行的QQ高仿版

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交付物: 源码包
    商家已实名认证
  • 分享者:gg201***
  • 访问次数:   6687 次
  • 源码数量:   17 套
  • 通过比率:   73%
  • 活跃于:   三个月前
  • 最新IP属地:汕头市
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源码介绍

源码参数

  • 源码类别:【聊天计数】
  • 源码类型:C/S
  • 适合人群: 高手
  • 授权类型:免费版
  • 开发语言:C#
  • 数据库:无数据库
  • 源码大小:8.01MB
  • 相关网址: 【免费浏览】
  • 源码指数:
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  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
  • Aspx.Query.CodeImageQueryModel
一、更新记录:
    GG V3.6 新增功能展现
    1、语音消息
    2、语音留言
    3、离线消息分类:离线文字消息、离线语音消息。
    4、修复bug:V3.5版本中出现了收不到离线文字消息的bug,已被修复。
二、源码特点
    1、通信框架:ESFramework
    2、语音视频:OMCS
    3、皮肤框架:SkinForm
    4、截屏类库:ImageCapturerLib
    5、图片素材:90%以上来自QQ。
三、功能介绍
    1、在项目源码中搜索“V3.6”,既可以看到本次修改所涉及到的主要源码部分。
    2、客户端增加AudioMessagePanel控件,用于记录语音消息。
    3、语音消息的采集是使用OMCS的IMultimediaManager的微信控制器模块MicroMessageController来实现的。
    4、语音消息的播放使用的是MicroMessagePlayer组件。
    5、在MainForm的Initialize方法中,预定MicroMessageController的MicroMessageReceived事件,以接收所有在线语音消息。
    6、InformationTypes增加OfflineAudioMessage消息类型,用于表示离线的语音消息。
    7、在MainFormPartial.cs文件的HandleInformation方法中,在处理离线消息时,区分离线的文字消息和离线的语音消息,并分别处理。
    8、在服务端OfflineMessageController中,预定了IMultimediaServer的MicroMessagePostFailed事件,以捕获所有转发失败的语音消息,并将其与离线文字消息一样的方式存储、以及后续处理过程也一致。
四、注意事项
    GG使用VS2010编译生成的GG.exe文件,这个文件经常被新毒霸误报为病毒,所以,这次发布的压缩包中我把客户端生成的GG.exe删除了,大家可以自己编译生成它。
责任编辑:xiao

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