练习OOP的设计思想,饭店点餐逻辑,有触模屏可以转化为触模实现.也可以把最后结果保存到数据库
在线点餐系统的设计与实现包括了就餐用户模块和餐厅管理员模块组成。就餐用户模块包括搜索菜品、查看餐厅公告、注册登录、点餐购物车、我的订单查看。
商家模块包括了商家注册登录、菜品管理、订单管理、系统管理。管理员模块包括了学生管理、商家管理、菜品管理。
餐饮公司在线点餐系统主要包括了前台模块和后台模块,前台模块主要首页展示模块、菜谱搜索、点餐购物车、我的消费记录以及用户中心。后台模块主要是可以对菜谱、服务类别、会员用户、订单进行查看和结账的操作
开发工具:vs2010、C#功能描述:部门内部点餐使用,主要分为用户提交点餐需求,查看历史记录,后台管理页面三部分,其中后台管理页面可以实现管理员对头部标题字、点餐商家及菜单的更新功能。
点餐管理系统,包括点餐、菜谱管理等基本点餐业务基本操作
一款基于winform开发的简单点餐系统,开台、结账等等功能,适合初学者学习使用
6.后厨打印功能,客人点单完毕,服务员把单子传到前台,前台操作人员把菜品录入电脑,入单的同时,厨房凉菜、热菜、主食各个档口
功能要求:针对饭店具体情况,设置点餐,订餐信息;设置菜谱和价格信息;人员管理:用户管理,职称管理,员工管理,员工信息管理;用餐管理:用户可以进行点菜、加菜及取消点菜等操作;消费清单统计可以实时显示点餐及订餐的情况