,目前支持的参数title:控制台窗口标题speed:游戏速度,每秒刷新的次数,如4.0,即每秒钟运行4次gameLoop(参见回调函数gameLoop)drawPoint(symbolindex,table
schedule方法控制坦克子弹的CCSprite对象4.根据点击手机屏幕,确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过CCRect的CCRectIntersetsRect函数来进行碰撞检测
主要还是方向控制算法和随机算法还有一个就是碰撞检测函数以及一些基本的GDI+技术等。注意:开发环境为VisualStudio2010
研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。有人机对弈,局域网对弈等选择。2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。8.研究实现主程序功能和其他功能。研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。2.根据系统需求,完善系统功能模块。3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。4.对
今天发现可以检测出来,但是用钩子函数去自动点击鼠标却失效了,不能自动射击。为什么程序没有升级,昨天却可以用呢。我正在测试阶段。。
7.增加函数:更新棋盘();补棋盘();等,通过重画部分棋子,或者重画部分棋盘,消除闪烁现象。8.增加函数:算气接口();算气底层函数();等,计算每个位置的气数,从而判断提子,打劫。详见源文件。
使用到C#基础编程知识,API函数,内存注入等编程知识,以及对常用外挂开发工具的使用介绍,例如:CE,OD等。欢迎各爱好者一起交流学习。