一个太空射击类型的游戏,使用unity3d开发,可以为自学unity3d者提供一份源码
企业文化、形象、荣誉、员工风采展示系统,展厅、办公大厅、前台、博物馆展览展示软件。
该系统是在Xcode平台上,通过Objective-C开发语言,设计出一个电子小书柜系统,让读者可以不用去书店购买书籍,无论身处何地都能在网上在线阅读
采用wpf进行开发,实现多媒体触摸屏动画展示,对单位人的图片、姓名进行采集后,可以按部门(部门可以设定1,2,3)自动顺序排列,自动排列,单击头像对人有在岗情况进行改变,如果外出可以设定外出时间就,到指定时间进行刷新
此系统为PC端政府办公管理软件,采用WPF技术开发,支持触摸屏操作,方便人员办公
WP7Platformer寻宝游戏源码项目描述Platformer中的13个类的中心思想分别概述下:1:PlatformerGame类,它是整个游戏的控制中心,除了告知游戏中所有的对象什么时候响应和显示外,还负责内容管道和关卡的加载,以及游戏中各种对象的更新。可谓是劳苦功高2:Level类,它是游戏的关卡类。每个关卡对象包含了一个用于存放场景瓷砖信息的多维数组,英雄、游戏开始和结束位置的坐标、总分数、游戏剩余时间、一系列宝石和僵尸怪的信息。3:Player类用于实现英雄的加载、绘制和更新操作。4:Enemy类,负责僵尸怪的加载、绘制和更新操作。5:Gem类在游戏中实现一个悬浮在空中的宝石,不同类型的宝石所含的分值也不相同。英雄的主要任务就是收集这些宝石。有关宝石的加载、绘制和更新也由Gem类负责。6:Tile结构。Tile如同我们现实中的瓷砖一样,我们可以在每个Tile中包含一个游戏元素,这样就可以拼接成我们期望的游戏场景。在Platformer游戏中我们用这些Tile构成形成关卡的场景图。7:Animation类,望文生义,当然是游戏候中不可或缺的动画类,它主要是解析游戏中包含的众多