出租车计费系统源码

出租车计费系统源码首次运行系统时,会自动进入系统设置界面,对系统运行时所需要的各项参数进行设置。以下是对各项的解释:起步范围,即起步价所包含的范围。起步价,分为日间和夜间两个标准。(若该地区无日夜间区分,请设置相同数据)单位公里,超出起步范围后,按照设定的每一单位公里加一次里程单价。里程单价,每一单位公里所收价格,分为日间和夜间。(若该地区无日夜间区分,请设置相同数据)单位时间,停车等待时,每单位时间增加一次等待单价。(注:单位时间分钟必须为整数,否则无法修改)等待单价,每一单位时间所收等待价格,分日夜间(若该地区无日夜间区分,请设置相同数据)日间开始,日间标准时间段的开始时间。(格式06:05)日间结束,日间标准时间段的结束时间。(格式20:30)(提示:日间标准时间段以外的时间段即为夜间标准时间段)记录备份周期,每一个周期备份一次行车记录。(此版未提供此功能,请键入任意值,否则会出错)记录删除周期,即数据库中只保留此周期之内的记录。(此版未提供此功能,请键入任意值,否则会出错)车辆相关信息,请根据实际情况填写,它将用于显示给乘客看。备注:收费标准一经设置,车主是无法更改的,只有管理

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桌球游戏源码

桌球游戏源码C#写的撞球游戏,享受下有用的编程思路,还有游戏本身游戏是建立在三个基础:碰撞检测/冲突解决:首先,它是一个撞球游戏必须有一个碰撞检测,并予以妥善处理。当小球运动,他们必须始终局限于内部边界和留在桌中,除非他们进入小洞。当与其它球或一球碰撞的边界,你必须知道它,并采取行动解决冲突之前,将屏幕上的碰撞球。撞机事件本身不是问题(例如,您可以只测试是否两个球更接近对方的半径的两倍)。真正的问题是决定球的碰撞应该在这个时候,如果他们是真正的对象,并计算出它们所带来的方向。我有辛苦的妥善解决冲突,并在给予自己重新发明轮子,我终于采取谷歌。虽然有解释冲突解决了许多文章,我最终使用这个来自马修McDole简单和直接的检测和处理问题的文章。快速和平稳的图形渲染:首先,我试图用一个计时器来控制渲染过程。在每一个滴答,对球的位置,然后计算图形的呈现。逼真的声音效果:声音效果当我终于图形的工作,我就发现了一些失踪。我想游戏有声音,使之更加切合实际,令人振奋。经过一番研究,我发现了一些。可为母球击中有用的线索wav文件,球击中对方,真正的游泳桌和其他游戏声音。然后,我试着玩默认System.Med

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