先按行业和适用场景找,再决定要不要看技术细节;语言与数据库按主流程度排序,老版本靠后
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左右移动房子图形的功能,代码简单,欢迎下载
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一、源码描述环境:VS2022二、功能介绍新浪博客上好多牛人的博客,有时候想下载下来离线观看,便有了这个软件。此软件本想做一个支持众博客的下载器,不过后来精力有限,只完成了新浪博客的部分博客的下载。下载时,目前想从博客地址上,得到博客类型,然后加载不同的博客配置文件,从而获得文章列表分页信息,文章总数等信息,再依配置文件,匹配出博客文章地址。目前支持在线查看博客,和导出博客到本地功能。三、注意事项ctrl+F5运行即可。
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记事本源码,各种功能都具备,欢迎下载学习
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C#通过拖动自定义标题栏,实现拖动无边框的窗体,非常简单,欢迎下载
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HZP网络监控系统源码功能介绍:用于网络监控的软件,可以学习一下,动态添加控件、移动控件等。。。创建监控点:ID标识IP地址监控点名称上级节点执行方式检测频率坐标定位右键功能:监控点移除更新信息等功能注意:开发环境为VisualStudio2008,数据库为Access
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控制绘制形状源码源码描述:两年之后我第一次发帖,我发布了一个升级,我做了以下工作:变化和清理到原始文章来提高易用性(作为一个编码器和作为一个用户)添加了一个物理引擎(重力、动量,并拖动)绑定对象到一个网格提高调试添加了一个TypeConverter最基本的类似于上次,我依靠一个接口称为IShape。然而,我打破了一个小到IDrawable和IShape。一个IShape是一个IDrawable。最基本的区别是,一个IDrawable一点没有独立的互动性在画布上,而一个IShape确实。形状形状演变自上次的文章很少。最大的改变是,我做了我做的更多的是面向对象的层次结构来拿出更常见的代码基类形状和能够更好地重用它在具体的形状,如选择和绘图。我猜这几乎是一个模板模式。我还添加了一些字段,允许它与下面描述的物理引擎。画布这是主要的绘图区域,这是非常类似的在前一篇文章中,但我将解释一些概念,我改变了。我增加了一个字段的视图(fov),它定义了视图的位置和大小。相对于原来的文章,您必须定义一个变焦和角,现在我定义一个字段的视图(http://en.wikipedia.org/wiki/Field_
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最近做的一个连连看地图编辑器,也可以用于打砖块、泡泡龙等游戏地图的编辑,数据格式未加密,采用json格式存储
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采用winform进行开发,计算器、加减乘除功能、零不能做除数
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python操作mysql数据库demo。
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鸟窝生命游戏源码源码描述:生命游戏,又称生命棋,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它最初于1970年10月在《科学美国人》(杂志上马丁·葛登能的“数学游戏”专栏出现。生命游戏中,对于任意位置,规则只有三条:(如图,黑色为细胞,白色为无细胞)1、当周围有3个细胞时,该位置产生细胞2、当周围有2个细胞时,该位置维持原样3、其他情况,该位置变为无细胞3个细胞时,该位置产生细胞,称作复活1个细胞时,该细胞会因为孤独而死4个或者过多时,会因为太过拥挤而死。
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采用winfrom进行开发,订餐系统、登陆验证、权限管理、订单、留言、注册等,界面很美观
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前后端分离架构,开箱即用,紧随前沿技术
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