51Aspx 源码服务专家 社区资讯

51ASPX COMMUNITY

交流经验,找到下一步灵感。

技术实践、开发文档与社区资讯,汇集在这里。

540 技术文章385 开发文档1054 篇社区资料

C#教程

共 45 篇
开发文档

C# 委托(Delegate)

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。 委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 S…

开发文档

C# 索引器(Indexer)

索引器(Indexer) 允许一个对象可以像数组一样被索引。当您为类定义一个索引器时,该类的行为就会像一个 虚拟数组(virtual array) 一样。您可以使用数组访问运算符([ ])来访问该类的实例。 语法 一维索引器的语法如下: element-typ…

开发文档

C# 属性(Property)

属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field) 。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使…

开发文档

C# 反射(Reflection)

反射(Reflection) 指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。 程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。 您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。…

开发文档

C# 特性(Attribute)

特性(Attribute) 是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。 特性(Attribute)…

开发文档

C# 文件的输入与输出

一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流 。 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流: 输入流 和 输出流 。 输入流 用于从文件读取数据(读操作), 输出流 用于向文件写入数据(…

开发文档

C# 异常处理

异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。 异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理是建立在四个关键词之上的: try 、 catch 、 finally 和 thr…

开发文档

C# 正则表达式

正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。.Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。 定义正则表达式 下面列出了用于定义正则表达式的各种类别的字符、运算符和结构。 字符转义 字符类 定位点 分组构造 限定符 反向引用…

开发文档

C# 预处理器指令

预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。 所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。 C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是…

开发文档

C# 命名空间(Namespace)

命名空间 的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。 定义命名空间 命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称,如下所示: namespac…

开发文档

C# 接口(Interface)

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。 抽…

开发文档

C# 运算符重载

您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。 例如,请看下面的函数: publ…