51Aspx 源码服务专家 社区资讯

51ASPX COMMUNITY

交流经验,找到下一步灵感。

技术实践、开发文档与社区资讯,汇集在这里。

540 技术文章385 开发文档1054 篇社区资料

C#教程

共 45 篇
开发文档

C# 多态性

多态性 意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。 多态性可以是静态的或动态的。在 静态多态性 中,函数的响应是在编译时发生的。在 动态多态性 中,函数的响应是在运行时发生的。 静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被…

开发文档

C# 继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员…

开发文档

C# 类(Class)

当您定义一个类时,您定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。 类的定义 类的定义是以关键字 class 开始…

开发文档

C# 枚举(Enum)声明与使用

枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值数据类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。 声明 enum 变量 声明枚举的一般语法: enum <enum_name> { enumeration list }…

开发文档

C# 结构(Struct)

在 C# 中,结构是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。 struct 关键字用于创建结构。 结构是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性: Title Author Subject Book…

开发文档

C# 字符串(String)使用教程

在 C# 中,您可以使用字符数组来表示字符串,但是,更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。string 关键字是 System.String 类的别名。 创建 String 对象 您可以使用以下方法之一来创建 string 对象: 通过…

开发文档

C# 数组(Array)声明与使用

数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。 声明数组变量并不是声明 number0、number1、...、number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量,…

开发文档

C# 可空类型(Nullable)说明

C# 提供了一个特殊的数据类型, nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 null 值。 例如,Nullable< Int32 >,读作"可空的 Int32",可以被赋值为 -2,147,483,648 到 …

开发文档

C# 方法

一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类。 要使用一个方法,您需要: 定义方法 调用方法 C# 中定义方法 当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素。在 C# 中,定义方法的…

开发文档

C# 封装

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员 实现所需级别的抽象。 封装使用 访问修饰符 来实现。…

开发文档

C# 循环

有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。 编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。 循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句的一般形式…

开发文档

C# 判断

判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。 下面是大多数编程语言中典型的判断结构的一般形式: 判断语句 C# 提供了以下类型的判断语句。点击链接查看每个语句的细节。 语句 描述 …