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WINFORM吃豆子游戏

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2024-01-11 16:41:36

Winform吃豆子游戏

  • 源码类型: C/S
  • 开发环境: VS2022 + 无数据库
  • 开发语言: C#
  • 标签: 吃豆子游戏
  • 评分:
收藏 3 次|关注 57 次|下载 0 次

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交付物: 源码包
    商家已实名认证
  • 分享者:coder***
  • 访问次数:   6462 次
  • 源码数量:   756 套
  • 通过比率:   93%
  • 活跃于:   三个月前
  • TEL:   17*******71
  • 最新IP属地:海口市
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源码介绍

源码参数

  • 源码类别:【课程设计】
  • 源码类型:C/S
  • 适合人群: 菜鸟
  • 授权类型:免费版
  • 开发语言:C#
  • 数据库:无数据库
  • 源码大小:5.12MB
  • 相关网址: 【免费浏览】
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一、源码描述

Winform吃豆子游戏

环境:VS2022 Winform

二、功能介绍

程序说明:

1通过map绘制复杂但有规律的地图,把地图拆成一个个字符读进blocks里。

 2通过状态变化实现小人嘴的方向的改变和沿着空地移动和吃下豆子。

3恶魔的移动是不太理想的,我原本构想是通过BFS算法设计出最短路径,每走一步都判断一下小人的位置,

搜索资料我尝试了几次,并不是我想象中的那么简单,网上BFS的案例大多是迷宫最短路径的计算,终点位置是固定的,

因此在第一步队列设计时直接把固定不变的重点加到队列,但是吃豆子中小人是不断变化的,我无法将变化的小人下一

步的坐标判断出来,是我游戏最大的难题,于是我在最后一天,还是放弃了这个算法,通过给恶魔固定一个路线,让恶

魔沿着固定路线移动,这算是我这次做这个游戏最大的遗憾了,这样一来,游戏的难度大大减小,但是由于我个人能力

实在有限,只能做到这个地步了,虽然我的作业要上交了,但是我还是希望我这个有遗憾的作业能够圆满,所以我想等

袁老师有时间,帮我解决一下这个小人下一个位置是动态的这个问题。

主要亮点:游戏添加了音乐,但是添加音乐后都会出现不同程度的卡顿现象,为了解决这个问题,

我搜索了一下解决这类问题的解决方法。为音乐播放单独设置一个线程,使音乐播放和小人和怪物的移动分开,很好的

解决了游戏添加背景音乐后变得十分的卡的问题。         

三、注意事项

ctrl+F5运行即可。

责任编辑:超级美少女

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