60能卖?能的话给我也留个言...
jdjdj...
用webgl+unity3d听我的...
今天下了这个代码来看看.无意中发现一个很来得的BUG啊.<br/>它是用一个静态数组变量来存放用户上传的文件的.可是当多个用户同时上传的时候这个情况没有考虑进去啊....<br/>如果多用户同时上传.则这个静态变量中的值将混乱啊...<br/>求版主处理一下啊..重新发一个新的上来.
我并不认为这是个bug,作者放的时候估计只是考虑的示例的处理方式,所以并没有晚上其代码。<br/>你可以稍加修改就可以做到多用户上传了。<br/>比如用HasTable进行存储用户信息和上传文件信息,用户信息记录session之类的,可以轻松的取得相应的上传文件信息了。
我并不认为这是个bug,作者放的时候估计只是考虑的示例的处理方式,所以并没有晚上其代码。<br/>你可以稍加修改就可以做到多用户上传了。<br/>比如用HasTable进行存储用户信息和上传文件信息,用户信息记录session之类的,可以轻松的取得相应的上传文件信息了。