-52小王为53,大王为54算法实现如下:首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
C#推箱子游戏源码源码描述:一款基于C#的益智推箱子游戏,键盘的上下左右可以控制人物移动此游戏支持在线制作地图的功能关于代码中的数字:0代表墙,1代表人,2代表箱子,3代表路,4代表目的地,5代表人在目的地
主要还是方向控制算法和随机算法还有一个就是碰撞检测函数以及一些基本的GDI+技术等。注意:开发环境为VisualStudio2010
这里面的亮点是同时使用了silverlight和XNA技术,并且使用了“Mappy”地图制作工具,以及如何使用路径寻找算法,里面的A搜索算法使得这个游戏更有生命力!欢迎感兴趣的用户下载学习
这个版本实现的功能有:1.在网上查找五子棋算法,优化算法,增加了漂亮的界面。2.实现中英版相互切换,和打开和推出时,实现窗体动画淡入和弹出特效。
生成迷宫及寻路源码程序分为两个部分,一个用递归来生成迷宫,另一个是寻路,也是用递归的方法。源码中收录了作者的文章,阅读代码之前最好读一下作者的文章,会更好的理解程序。
24点算法源码一个24点的程序,思想是循环生成4个数的排列和11种表达式,再计算结果,如果为24则成功。注:生成的数使用扑克牌显示。一些关键的类如下:1.排列组合类2.表达式计算类3.24点计算类
sliverlight游戏地图编辑器没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。第一步:设计布局通用型的编辑器必须能够适应所有尺寸的地图,因此我选择ScrollViewer作为地图的承载容器,并通过设置它的HorizontalScrollBarVisibility与VerticalScrollBarVisibility均为auto使之能自适应地图尺寸,即当地图超出窗体尺寸的情况下出现滚动条。由于一个ScrollViewer只能承载一个Content,因此为了可以在其上面能够进行障碍物的绘制及擦除操作,我们还必须添加另外一个背景透明的ScrollViewer用于承载障碍物网格(Grid):第二步,设计功能
深蓝色刷怪游戏源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了