同时可以通过SetCurrent方法来设置当前显示控件的索引值,设置后同样会有动画进行的。
而上面的sp0和sp1的赋值是为了下一次动画,不是从零开始的。dispatcherTimer.Interval=TimeSpan.F
本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!
7:Animation类,望文生义,当然是游戏候中不可或缺的动画类,它主要是解析游戏中包含的众多
加入了很多Storyboard的动画效果和常用的组件效果,如Loading动画。如果想创建一个关于图片展示的项目,可以参考此项目,一定会学到很多知识。