点歌,visual studio 2012,SqlServer 2005,添加歌曲
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JSP JAVA个性化推荐音乐系统网站 是一套完善的毕业设计,系统具有完整的源代码和数据库,还有对应的毕业论文。非常适合毕业设计或课程设计使用,具有非常高的学习价值,欢迎下载。
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这是一款基于web的前后端分离JAVA+SSM和vue.js源码 基于B/S开发,包含毕业论文和答辩ppt,可下单后有偿转成springboot,开发工具idea支持eclipse,MySQL,适合作为毕业设计使用,感兴趣的朋友可以下载看看.
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这是新款的基于B/S和Web开发的JavaWeb的SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)源码,包含源码数据库论文答辩ppt等,开发工具dea支持eclipse,MySQL功能也比较全面,比较适合作为毕业设计使用,感兴趣的朋友可以下载看看
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功能实现: 利用WPF框架模仿酷狗音乐播放器的界面,自己实现的一个音乐播放器,可以对本地音乐的导入到列表,实现音乐的播放,列表播放,暂停,拖动进度条,上一曲,下一曲,倍速播放,音量调节等功能;优势:源码中,各种事件,消息的处理都通过队列或总线完成,编程更灵活,语言更能理解。学习交流的好利器。
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MP3TunesLockerPlayer1.7源码项目介绍MP3tunesLocker播放器为WindowsPhone7是一个简单的应用程序,让您连接到您的MP3tunes.comLocker媒体。按专辑,艺术家和播放列表,您可以浏览媒体。未来版本将支持视频播放。
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豆瓣电台v1.5.0正式版源码豆瓣FM(http://douban.fm/)简介:豆瓣FM是基于算法推荐的网络音乐播放产品。它基于豆瓣庞大的用户数据,通过判断用户在播放时的操作行为,为用户推荐他可能感兴趣的曲目。不同于传统移动音乐播放器,豆瓣FM的特点在于:不用设置播放列表,打开就能播放音乐;可以为用户提供高度个性化内容。每个人的豆瓣FM播放内容都是基于其历史播放行为而推荐。豆瓣FM提供的音乐播放服务全部由douban.fm提供。这是一个豆瓣电台的Windows客户端,用C#编写的,基于.NETFramework中的WPF技术。软件界面运用了较多动画,界面风格仿造Metro风格,功能不强大,但界面很友好。v1.5.0正式版更新说明:1、支持主界面缩放。2、支持代理设置。3、新增一键分享功能。4、可定制主界面分享按钮。
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Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
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WP7豆瓣电台源码豆瓣FM是基于算法推荐的网络音乐播放产品。它基于豆瓣庞大的用户数据,通过判断用户在播放时的操作行为,为用户推荐他可能感兴趣的曲目。不同于传统移动音乐播放器,豆瓣FM的特点在于:不用设置播放列表,打开就能播放音乐;可以为用户提供高度个性化内容。每个人的豆瓣FM播放内容都是基于其历史播放行为而推荐。豆瓣FM提供的音乐播放服务全部由douban.fm提供。WP7版:音乐频道音乐播放收藏作者:kklldog
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Flyer11僵尸五子棋源码使用Silverlight来实现这样的游戏非常容易,只需要使用Blend这样的工具将界面画的漂亮一点,然后使用C#就可以实现交互逻辑。提供了两种模式,分别可以选择传统和动画,无非是一个好玩,游戏的吸引性要比一般的应用强,就在这个方面。
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SilverLight俄罗斯方块游戏源码介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个七彩俄罗斯方块玩法↑-变形;←-向左移动;→-向右移动;↓-向下移动1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法3、核心控制部分:在容器内铺满隐藏的“块”,上/下/左/右/控制形状的变形和移动,通过控制容器内“块”的颜色来响应变化,当形状下一步移动或变形的位置处已经有颜色时则禁止移动或变形,当形状下一步移动或变形的位置在底边有颜色或处于容器的底部则判断消行并生成新的形状YYTetris.Web/YYTetrisTestPage.aspx为游戏运行页面
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