控件源集合通过ChildControls属性来设置,类型是UIElement数组。设置好ChildControls后,第一个控件会被显示。
每个关卡对象包含了一个用于存放场景瓷砖信息的多维数组,英雄、游戏开始和结束位置的坐标、总分数、游戏剩余时间、一系列宝石和僵尸怪的信息。3:Player类用于实现英雄的加载、绘制和更新操作。
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