WPF模拟幸运数字滚动效果源码程序介绍:主体部分由3个层次组成:(1)、单个数字(NumberItem.xaml)(2)、数字列(NumberPanel.xaml),它包含了一系列单个数字(即1)。
洗牌和发牌模拟首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:红桃按照从小到大依次为:1-13方块按照从小到大依次为:14-26黑桃按照从小到大依次为:27-39梅花按照从小到大依次为:40
「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能游戏工具箱,此工具的大部分功能都是需要您下载安装 Steam 才能使用。
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Iphone桌面图标快捷操作源码Winform模拟Iphone界面,可供想做漂亮界面的朋友参考
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sliverlight游戏地图编辑器没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。第一步:设计布局通用型的编辑器必须能够适应所有尺寸的地图,因此我选择ScrollViewer作为地图的承载容器,并通过设置它的HorizontalScrollBarVisibility与VerticalScrollBarVisibility均为auto使之能自适应地图尺寸,即当地图超出窗体尺寸的情况下出现滚动条。由于一个ScrollViewer只能承载一个Content,因此为了可以在其上面能够进行障碍物的绘制及擦除操作,我们还必须添加另外一个背景透明的ScrollViewer用于承载障碍物网格(Grid):第二步,设计功能