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    关键字:“开机启动” 类型:“WinPhone”
    检索结果:4 条记录(耗时 3 毫秒)
    • WP7休闲词典v0.5源码

      是一个小型的嵌入式对象数据库,同时融合有关系数据库的特点,能在.NETWindowsPhoneSilverlight下运行,占用资源小,运行速度快.非常适合快速构建一个可演示,可使用的应用系统原型,而不必急于启动大型数据库欢迎感兴趣的用户下载学习

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    • WP7开源中国源码

      WP7开源中国源码源码描述:开源中国社区WindowsPhone客户端项目简析本项目采用GPL授权协议,内容展示有最新动弹,博客,问答,资讯等欢迎大家在这个基础上进行改进,并与大家分享页面说明:App/Config.cs>包含应用的配置信息Control/ActiveListControl.xaml>动态列表控件Control/BlogListControl.xaml>博客列表控件Control/CommentListControl.xaml>评论列表控件Control/FaceControl.xaml>表情控件Control/FavListControl.xaml>收藏列表控件Control/FriendListControl.xaml>粉丝列表控件Control/LoadNextTip.xaml>列表加载更多项控件Control/MsgListControl.xaml>留言列表控件Control/NewsListControl.xaml>新闻列表控件Control/PopUpImage.xaml>查看动弹大图控件Control/PostsListControl.xaml>问答列表控

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    • WP7 Platformer寻宝游戏源码

      WP7Platformer寻宝游戏源码项目描述Platformer中的13个类的中心思想分别概述下:1:PlatformerGame类,它是整个游戏的控制中心,除了告知游戏中所有的对象什么时候响应和显示外,还负责内容管道和关卡的加载,以及游戏中各种对象的更新。可谓是劳苦功高2:Level类,它是游戏的关卡类。每个关卡对象包含了一个用于存放场景瓷砖信息的多维数组,英雄、游戏开始和结束位置的坐标、总分数、游戏剩余时间、一系列宝石和僵尸怪的信息。3:Player类用于实现英雄的加载、绘制和更新操作。4:Enemy类,负责僵尸怪的加载、绘制和更新操作。5:Gem类在游戏中实现一个悬浮在空中的宝石,不同类型的宝石所含的分值也不相同。英雄的主要任务就是收集这些宝石。有关宝石的加载、绘制和更新也由Gem类负责。6:Tile结构。Tile如同我们现实中的瓷砖一样,我们可以在每个Tile中包含一个游戏元素,这样就可以拼接成我们期望的游戏场景。在Platformer游戏中我们用这些Tile构成形成关卡的场景图。7:Animation类,望文生义,当然是游戏候中不可或缺的动画类,它主要是解析游戏中包含的众多

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    • WP7本地数据库示例源码

      可以从本地数据库中添加、更新和删除显示在列表中显示的项目,它们将暂存在应用程序启动

      • 关键字: LINQ WP7 本地存储
      • 上架时间: 2012-01-19
      • 浏览次数: 2722
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