一款专为游戏开发的UI编辑器,已实现cocos2dx的runtime。主要用于游戏的 UI 开发,帮助你更快的进行游戏 UI 开发。
WPF富文本编辑器控件源码功能介绍:可以在WPF中使用的富文本编辑器控件,继承自ToolBar控件,实现了编辑器的基本功能,撤销、字体、颜色、格式等功能,感兴趣的可以下载学习。可以在WPF中方便使用。
在处理大文件更意味着该编辑器应该能够处理大文件(如mscorlib程序XML文档文件,7MB,74100LOC),启用了像折叠(代码折叠)功能。注意:开发环境为VisualStudio2010
将完成的碰撞图片保存为碰撞地图文件(*.collision)。
,若是txt文本文件则提示进行转为umd格式文件的操作,若是umd格式文件,则自动载入。
可以同时打开很多文件,打开大文件时候界面也会很好的响应。截图上看它好像是一个十进制的编辑器,这是因为软件还没有完全开发完毕。
第一步:设计布局通用型的编辑器必须能够适应所有尺寸的地图,因此我选择ScrollViewer作为地图的承载容器,并通过设置它的HorizontalScrollBarVisibility与VerticalScrollBarVisibility