权限级别分为、超级管理员、管理员、普通用户、管理员可以管理资产,账户信息、普通用户可以查看自己所借或所领用物品,和公司资产低值易耗品的库存。
用于初学者开发C#校园失物招领系统,理解程序功能,交互操作。数据库访问。
本设计是根据校园商品的特点,集进、销、存于一体,能够解决校园商店常管理问题,大大提高校园商店日常工作效率。
用PC机结合RFID设备、智能电表、传感器(ZIgbee传感模块)无线通信设备等设备,实现传感器 数据采集、条码、RFID自动识别等技术的应用,二维码或者条形码的生成与打印,实现智慧校园
校园拍卖系统的功能实现。前台可上传发布商品,并购买。后台可对各种信息类别进行管理,非常适合学习使用
,押金消费信息报表管理:客房入住报表,客房餐费报表,客房消费报表,客房话费报表,客房结账汇总表系统管理:操作权限设置(操作人员管理),修改用户密码,酒店信息设置,酒店客房设置,消费物品设置,系统帮助信息测试账号
鼠标拖动物品源码实现方法:为了实现这种效果,又不改变原来程序的逻辑。我做了一个光标组件(CoolCursor,目前最简易版),用来更新光标。
模拟投币保存物品,自动生成密码。取出物品时填写物品存放的位置和密码,占用的位置被清空,之后可以继续使用。技术特点:C#,主要是采用单链表结点来做
从根本上实现“一卡在手,走遍校园”的设想。实现全校各类数据的统一性和规范性;提高学校的现代化管理水平。实现功能:学生宿舍管理学生成绩管理校园点歌管理教师论文发布