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    关键字:“3d” 类型:“游戏娱乐”“WinForm”
    检索结果:71 条记录(耗时 3 毫秒)
    • 3D躲避小行星游戏源码

      3D躲避小行星游戏源码项目描述C#编写的一款飞机躲避小行星游戏源码利用OpenGL绘制3d效果用键盘的w,s,a,d可以控制飞机的上下左右移动,来躲避太空中的行星游戏很有意思,也很值得我们学习。

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    • WPF 3D魔方

      用WPD制作的3D魔法游戏,培养思维逻辑能力,可以恢复魔方的原来状态,自行进行扭转,也可以在乱序下进行重置。

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    • WPF 3D翻牌记忆游戏

      一款考验记忆的小游戏,在规定时间内记住每种颜色卡牌的位置,在记忆时间结束后,根据指示找到该颜色卡牌。

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    • XM魔塔游戏源码

      功能简单,经典游戏

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    • SmartC#3D引擎V0.1源码

      目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。

      • 关键字: 3D C# Smart 引擎
      • 上架时间: 2012-09-25
      • 浏览次数: 5452
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    • Alex围棋游戏源码

      研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。有人机对弈,局域网对弈等选择。2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。8.研究实现主程序功能和其他功能。研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。2.根据系统需求,完善系统功能模块。3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。4.对

      • 关键字: 围棋游戏
      • 上架时间: 2012-03-29
      • 浏览次数: 3477
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    • 无敌人机对弈五子棋(中英双版)源码

      无敌人机对弈五子棋(中英双版)源码项目简介:无敌人机对弈五子棋是一款用于个人娱乐的五子棋软件,她只要是玩家和电脑对弈,之所以有“无敌”,是在原来算法的基础上优化了算法,自觉本人的五子棋下的还不错,但是用该软件后,是输多赢少。喜爱五子棋的朋友,您也来试试吧。历史更新:=================================================3.00版2011-10-23这个版本实现的功能有:1.发布setup.exe安装版,并在桌面建立快捷方式图标和开始程序中创建菜单和卸载功能。2.在“添加程序中可以卸载”,安装界面美观,有图片宣传。================================================2.00版2009-12-08根据网上用户的要求,改进如下功能。这个版本实现的功能有:1.在网上查找五子棋算法,优化算法,增加了漂亮的界面。2.实现中英版相互切换,和打开和推出时,实现窗体动画淡入和弹出特效。==============================================1.00版2009-9-6这是发布的第一个

      ***RMB
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    • Windows Mobile数独游戏源码

      WindowsMobile数独游戏源码WindowsMobile数独游戏,可以安装到手机里面在闲暇时玩数独,开发工具C#,VisualStudio2008。主要功能包括:1)自动生成数独游戏;2)手工录入数独游戏;3)智能提示;4)支持ReDo和UnDo;4)自动求解。为了确保游戏速度,代码中设计了两套求解算法,一套是为了生成游戏使用的,运行速度较快。一套是为了提供自动求解并展示给用户看的,求解速度相对较慢。其余算法大家自己看吧。如果本代码用于商业目的,请事先通知作者。

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    • 单机版扫雷源码

      单机版扫雷源码【一】单机版扫雷划为两层第一层为Button,Button盖在Lable上,Lable被隐藏在Button下面;第二层为Lable,Lable上的背景图片改成地雷图案表示有雷。雷区定为20*20.【二】单击的后果这里是指左键的单击,右键的很简单,仅仅改变一下Button的背景图片而已,表示你任务下面有地雷。左键单击后1.移除被单击的按钮(大家都知道!)2.判断周围8格有没有雷,如果有---计算出有多少个,显示在lable上,并且自动判断周围的8格中没有地雷的单格的周围8格是否有地雷,一直递归下去!如果没有---则移除周围8个button,并自动判断周围的8格的周围8格是否有地雷,一直递归下去!

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    • 桌球游戏源码

      桌球游戏源码C#写的撞球游戏,享受下有用的编程思路,还有游戏本身游戏是建立在三个基础:碰撞检测/冲突解决:首先,它是一个撞球游戏必须有一个碰撞检测,并予以妥善处理。当小球运动,他们必须始终局限于内部边界和留在桌中,除非他们进入小洞。当与其它球或一球碰撞的边界,你必须知道它,并采取行动解决冲突之前,将屏幕上的碰撞球。撞机事件本身不是问题(例如,您可以只测试是否两个球更接近对方的半径的两倍)。真正的问题是决定球的碰撞应该在这个时候,如果他们是真正的对象,并计算出它们所带来的方向。我有辛苦的妥善解决冲突,并在给予自己重新发明轮子,我终于采取谷歌。虽然有解释冲突解决了许多文章,我最终使用这个来自马修McDole简单和直接的检测和处理问题的文章。快速和平稳的图形渲染:首先,我试图用一个计时器来控制渲染过程。在每一个滴答,对球的位置,然后计算图形的呈现。逼真的声音效果:声音效果当我终于图形的工作,我就发现了一些失踪。我想游戏有声音,使之更加切合实际,令人振奋。经过一番研究,我发现了一些。可为母球击中有用的线索wav文件,球击中对方,真正的游泳桌和其他游戏声音。然后,我试着玩默认System.Med

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