The_War_Of_Tank这款坦克游戏是以罗培羽老师的《Unity 3D网络游戏实战》项目为基础,在其上稍有延伸各项功能。一款小游戏,简单好操作。
、铠、鲁班七号、钢铁侠、美国队长、绿巨人、蜘蛛侠),技能,小兵,防御塔以及水晶的功能,加减血飘血效果,技能攻击特效、左上角小地图观察、生成普通怪,可在游戏中自由切换八类英雄(典韦、后裔等)和皮肤,适合Unity
一个太空射击类型的游戏,使用unity3d开发,可以为自学unity3d者提供一份源码
用于智能建筑运维,从空调末端、冷热源、给排水、供配电、门禁、照明、摄像头七大系统模块进行运维管理。
导入3dMax软件制作的三维模型,通过Unity3D驱动实现场景漫游,物体操作、碰撞,数据库交互,智能设备信号传输改变设备显示状态,可为实现智能楼宇系统提供参考
采用MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x技术开发的权限管理系统。
UnityMVC3依赖注入示例源码程序介绍:这个类库可以将Microsoft'sUnityIoC简单整合到ASP.NETMVC3中。项目包含一个定制的DependencyResolver,为每一个HTTP请求创建一个子容器并且在请求结束时释放所有注册过IDisposable接口的实例。AlibrarythatallowssimpleIntegrationofMicrosoft'sUnityIoCcontainerwithASP.NETMVC3.ThisprojectincludesabespokeDependencyResolverthatcreatesachildcontainerperHTTPrequestanddisposesofallregisteredIDisposableinstancesattheendoftherequest.单步执行代码可以看到每一个web请求ExampleContext的构造函数都被执行一次。上下文环境被两个共享:privatestaticIUnityContainerBuildUnityContainer(){varcontainer=newUni
ASP.NETMVCUnityandCommonServiceLocator)http://weblogs.asp.net/rashid/archive/2009/02/15/asp-net-mvc-unity-and-common-service-locator.aspx
并且支持DI/IoC替换,比如将Unity替换成autofac。4、基于用户组和角色的权限分配和控制。
目的是为了体验下Unity的Ioc功能。项目只是演示使用,未建立公共类和配置项抽象出来等工作,各个项目如下:Guestbook.Biz业务层,具体业务实现。