今天这款HML5重力感应动画特效功能更强,页面上会掉落大小不等的碰撞球,我们可以拖动小球,也可以点击页面空白来生产更多的小球
Html5超炫酷特效动画,值得拥有!
将需要的部分填充颜色,表面这个Cell是碰撞区。将完成的碰撞图片保存为碰撞地图文件(*.collision)。
方法控制坦克子弹的CCSprite对象4.根据点击手机屏幕,确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过CCRect的CCRectIntersetsRect函数来进行碰撞检测
主要还是方向控制算法和随机算法还有一个就是碰撞检测函数以及一些基本的GDI+技术等。注意:开发环境为VisualStudio2010
*默认物体碰撞是非弹性碰撞。可以通过设置x.Body.Restitution来决定是弹性碰撞(1)还是非弹性碰撞(0),或者介于两者之间。
在Silverlight中我们的雷达指针是一直在做圆运动的,我们要随时检测雷达指针的位置,以及雷达是否碰撞到一个Device设备了。如果碰撞到了,就检测设备CPU值为多少?在这里我们需要解决两个问题。
我们将各种设备作为雷达需要扫描到的点,然后在每次扫描的时候扫描这些点,如果指针扫描碰撞到这些点的时候,会触发一个碰撞实际,以检测设备的项属性是否超过正常范围值。如果超过则让其闪亮不同的颜色。
真正的问题是决定球的碰撞应该在这个时候,如果他们是真正的对象,并计算出它们所带来的方向。我有辛苦的妥善解决冲突,并在给予自己重新发明轮子,我终于采取谷歌。
其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上