俄罗斯方块程序源码简单编写的一个俄罗斯方块程序,详细的注释,供学习使用。本程序功能有:游戏设置速度设置游戏背景颜色设置方框颜色设置恢复默认设置控制游戏开始游戏暂停游戏结束游戏重新开始帮助关于操作说明
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基于插件式的开发框架源码概念插件:插件是可独立完成某个或一系列功能的模块.通常插件由宿主程序加载,不能独立运行。宿主:宿主是承载插件运行的环境,为插件提供基本服务。通常插件由宿主程序管理和控制。插件式:通常是由开发人员编写宿主程序,并预先定义好系统提供基本服务接口和插件接口。然后由其他开发人员根据系统插件接口编写插件功能。通常插件以一个独立功能模块的形式出现。对于宿主程序来说并不知道插件的具体功能,通常宿主启动时检索插件信息,并根据预定的插件接口装载插件。-优势增强系统扩展性:在系统发布后可在不必重新编译系统的前提下按需对系统功能进行扩充。易维护及复用性:插件通常为独立的功能模块易于管理与维护,并可在多个业务系统中重用。项目结构Addin目录为框架核心代码Addin.HostDemo目录为宿主实现(演示)Addin.PackageDemo目录为插件实现(演示)Addin.Services目录为基础服务接口(演示)主要类型及接口IHost宿主接口PackageHost插件宿主抽象类(此抽象类实现IHost接口,并提供插件管理功能.定制基于业务的插件宿主应从此类继承)IPackageSer
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Jmail邮件接受与发送源码1)、发送邮件在server中填写:smtp.163.com,mail:***@163.compassword:******2)将server改写成:pop3.163.com,mail:***@163.compassword:******,收取的邮件和附件,此源码提供学习使用
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仿QQ窗体的贴边隐藏源码仿QQ窗体的贴边隐藏的小demo源码提供学习。可以放到自己的作品中,尝试下。
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模仿仙剑游戏(小小游戏)源码1,添加背景音乐。添加鼠标移动主角与方向键移动主角2,地雷,碰到时自爆,人物牺牲!游戏很简单,只是走动。工学习,算法
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基于Extjs的DirectCenter框架源码DirectCenter主要分为用户管理,部门管理,公司管理三个模块。DirectCenter:DirectCenter.Model(类库项目)实体类库,其中包括hibernate映射文件(可以把映射文件放到DAL层,这样使Model也比较单纯,而DAL则只是Nhibernate的完整实现)DirectCenter.IDAL(类库项目)数据访问层接口DirectCenter.DAL(类库项目)数据库访问层实现(采用NHibernate)DirectCenter.IBLL(类库项目)业务层接口DirectCenter.BLL(类库项目)业务层实现(使用IDAL,通过spring.net的IOC注入实际的数据访问层)DirectCenter.App(类库项目)系统的配置,其中包括Nhibernate,Spring.net的一些配置信息,业务层的DAL注入.DirectCenter.UnitTest(类库项目)使用nunit对业务层进行单元测试DirectCenter.DTO(类库项目)datatransformobject用于和前台UI层交互
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在线交流系统(silverlight)源码基于silverlight做的一个交流系统网站网站比较简单实用,可上传视频,播放视频。有发帖交流,进行评论数据库在DB_51aspx文件夹中(sql2005),附加即可.登陆用户名和密码都是51aspx
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万广互联-某职院校园网源码本系统采用VS2005+SQL2000开发的一套用于学校网站的专业系统!1、网站常规管理、栏目分类管理、栏目内容管理、用户权限管理,四大大栏目完美整合。2、界面设计精美,后台功能强大。傻瓜式后台操作,无需专业的网站制作知识,只要会打字,就会管理维护网站。前台起始页index.aspx后台起始页admin/login.aspx数据库在DB_51aspx文件夹中(sql2000),附加即可.后台登陆用户名和密码都是51aspx
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打方块游戏源码游戏的玩法很简单,两个或两个以上连接在一起的方块可以用鼠标点击消除并获得分数,连接的方块数越多获得的分数越高。游戏的目标是在计时器倒计时结束之前内尽可能多的获得分数,当分数到达一定的目标分数后,计时器重置,当然此时目标也会提高。当剩下的方块已经不能再消除时,会自动重新填充,并且等级上升1级,每5个等级增加一种颜色的方块。不过目前一共只有5种颜色,因此在15级以上就不会再增加新的颜色了。游戏中设置了三种道具,从截图可以看出来有炸弹、闪电和数字三种。炸弹的功能是消除半径为两格内的方块,闪电的功能是让消除面积扩展一格,数字的功能是让获得的分数翻倍。这些道具是通过消除方块取得的分数累加来获取的,不同颜色的方块获取不同的道具。红色方块获得炸弹,黄色方块获得闪电,绿色方块获得数字。所获得的道具不会在本级生效,而要到下个级别才会出现。技术部分先说明几个程序中主要用到的类型:BlockGameEngine游戏引擎类,这是整个游戏的根元素,用于对游戏进行总体控制,它本身并没有什么业务逻辑。BlockMap方块分布图,用于存储方块的位置信息。Block这是方块的基类,包含了方块的类型、位置、
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图书馆管理系统源码本网站提供了图书借阅,图书续借,图书归还等功能,满足了业务需求,节约了成本,网站由图书管理员管理维护,保证了安全性功能?界面设计友好、美观,数据存储安全、可靠。?图书借阅?图书续借?图书归还。?基本信息设置保证图书信息和读者信息的分类管理。?查询功能,保证数据查询的灵活性。?实现对图书借阅、续借、归还过程的全程数据信息跟踪。?设置了读者借阅和图书借阅排行榜,为图书馆管理提供了真实的数据信息。?提供管理员修改自己密码的功能,保证系统的安全性。?提供权限设置功能,使整个系统的管理分工明确。登陆用户名和密码都是51aspx
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MVC留言板源码简单的mvc2留言本,适合新手了解mvc2架构!功能介绍:1,会员注册登录2,发布留言3,管理员回复/编辑/删除留言数据库在DB_51aspx文件夹中(sql2008),附加即可.管理员登陆用户名和密码都是51aspx
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Silverlight动感小菜单源码网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识
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