先按行业和适用场景找,再决定要不要看技术细节;语言与数据库按主流程度排序,老版本靠后
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C#图片对比高速找图源码源码描述:C#高速找图程序,比较图片的细节处有何异同,像素级的图片比较器,大图找小图,模糊找图,透明找图,Bitmap大图=newBitmap(@"无标题.bmp");Bitmap完全对比=newBitmap(@"完全对比.bmp");Bitmap相似度=newBitmap(@"相似度.bmp");Bitmap透明=newBitmap(@"透明.bmp");在大图里找小图,容错值取值0--255,数值越高效率越低,不建议超过50。
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简单好用的Bug管理软件
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winform网易新闻客户端
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拼水管小游戏
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WPF像头及任意格式视频的播放器
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C#模拟彩票抽奖机程序源码源码描述:C#模拟彩票抽奖机程序源码,启动抽奖后,数字在不停变化,点击停止后,可定格在某一串数字上,抽出了中奖号码,程序其实很简单,主要用到了时间timer控件进行计时。
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简体转繁体字工具源码源码描述:简单实现简体字转换繁体字,可以设置转换后的字体及字号欢迎感兴趣的用户下载研究
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控制绘制形状源码源码描述:两年之后我第一次发帖,我发布了一个升级,我做了以下工作:变化和清理到原始文章来提高易用性(作为一个编码器和作为一个用户)添加了一个物理引擎(重力、动量,并拖动)绑定对象到一个网格提高调试添加了一个TypeConverter最基本的类似于上次,我依靠一个接口称为IShape。然而,我打破了一个小到IDrawable和IShape。一个IShape是一个IDrawable。最基本的区别是,一个IDrawable一点没有独立的互动性在画布上,而一个IShape确实。形状形状演变自上次的文章很少。最大的改变是,我做了我做的更多的是面向对象的层次结构来拿出更常见的代码基类形状和能够更好地重用它在具体的形状,如选择和绘图。我猜这几乎是一个模板模式。我还添加了一些字段,允许它与下面描述的物理引擎。画布这是主要的绘图区域,这是非常类似的在前一篇文章中,但我将解释一些概念,我改变了。我增加了一个字段的视图(fov),它定义了视图的位置和大小。相对于原来的文章,您必须定义一个变焦和角,现在我定义一个字段的视图(http://en.wikipedia.org/wiki/Field_
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查询汉字的GBK工具源码源码描述:查询汉字的GBK编码该源码实现了根据输入的汉字查询出对应的gbk编码输入为空的时候做了验证欢迎感兴趣的用户下载学习
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C#使用泛型工厂模式源码源码描述:源码展示了使用泛型的设计模式。您可以创建自己的设计模式类库,然后可以在任何项目中重用。Thisarticlerevealssomegooduseofdesignpatternsusinggenerics.Thinkifthesedesignpatternsaremadeusinggenericsin.NET,itcanworkaswonders.Youcancreateyourowndesignpatternclasslibrarywhichcouldbethenmadere-usableinanyproject.IwillbeshowingFactoryDesignPatternusinggenericsin.NET.
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为客户端软件提供远程在线升级接口,可快速集成到现有CS软件中
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C#俄罗斯方块
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