先按行业和适用场景找,再决定要不要看技术细节;语言与数据库按主流程度排序,老版本靠后
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课堂点名系统项目描述用C#完成在上课时,老师可以用此软件随机点名,要同学回答问题,排除老师的偏见,显得公平使用方法:提前把班级同学录入到记事本里。运行程序选择班级,点击开始,就可以随机抽取同学名字,还可以保存抽取同学名字的先后顺序。界面操作简单方便
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用C#编写制作思路1、随机行列,产生雷直到需要的雷的个数。2、将随机产生的雷所在的地方的周围8个区域的不是雷的地方值+1,依次循环直至雷都被遍历过一次。3、点击时候,如果是雷游戏结束。4、右键标记为雷5、点击为空白时,周围8个如果是数字的显示,如果是空白的则递归步骤5。(空白周围肯定是数字或者空白)
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理财小狗项目描述用C#编写此软件记录日常消费情况,其功能有1、添加日常开销费用记录2、月结算汇总起到一个个人的财务管理软件,详细的查看每个月的消费情况,帮您记录日常消费,达到更好的预算默认的登录密码为:51aspx
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五子棋小游戏源码项目描述用C#编写可以单人游戏,也可以通过局域网双人在线下棋。游戏界面简单,操作方便具体规则:1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。2、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。3、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。
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C#博饼游戏项目描述一个控制台的小游戏帮助新手熟悉基础语言。博饼游戏规则:状元饼只有一个,反正谁大就归谁。在会饼没有全部得出归属前,游戏继续,若某种会饼已经分完,则可采用“追”的方式,这是最刺激的,即后来获得者向自己前一个获得者追饼。比如三红饼已经分完,若还有人博到,则此人按游戏进行的反方向向离自己最近的一个三红饼获得者拿回奖品。六抔红、六抔黑是否采用,一般依照大家意愿,很多时候,为了照顾玩家都能获得奖品,这两种情形就忽略了,更重要的是,很少有人能投出“六抔红”或是“六抔黑”。除非运气真的比较差了如博到状元插金花可兼得还未被博取的对堂,若该选手在以后的轮次中“禄骨”[注],对堂不被追回,只追回状元。在同一场比赛中,同一选手两次或两次以上博到状元,取其最后一次的成绩为最终成绩。如果骰子跳出大碗,则该选手本轮成绩无效且要轮空一次
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仓库管理信息系统项目描述运行环境:vs2022和access数据库技术特点:采用普通C#形式功能描述:系统管理:添加用户,新建角色物资信息管理:添加物资信息,浏览物资信息,查询物资信息入库信息管理:添加入库信息,管理入库信息,查询入库信息出库信息管理:添加出库信息,浏览出库信息,查询出库信息库存信息管理:浏览库存信息,查询库存信息用户操作:修改密码,从新登陆,帮助注意事项:后台管理员用户名密码均为51aspx
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进销存管理系统项目描述一、本软件分为基本资料、业务处理、报表中心、帮助这四个基本功能。1、基本资料选项卡中可以实施对商品类型、商品资料、供应商资料、工作人资料进行增、删、改、查操作。2、业务处理选项卡主要进行对采购清单的创建、采购入库及销售出库的仓库管理、销售退货和采购退货的退货操作。3、报表中心选项卡主要是对商品采购、商品销售、销售员销售、库存报表的生成以及销售、采购流水账的记录。4、用户可以对报表及清单进行汇总、打印同时也可以用柱形图形象的表示出来。默认登录名和密码为:51aspx
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C#RDLC报表打印实例项目描述C#RDLC报表打印实例本实例上传带的数据库是SQLSERVER2005生成的,在本实例中,包括了基本的报表分组、统计、表达式获得系统时间、获得本机IP。RDLC1、简单易用的控件,特别是Table控件,非常方便字段在报表上的排列;2、灵活的可定制性,用XML来描述一个报表相关的一切,不用说了吧?3、高度可编程性,在你的项目中,甚至不需要有一个报表文件,通过代码就可以实现报表生成、预览和打印等一系列操作;4、支持DrillThrough数据钻取功能;5、导出的Excel文件格式非常完美,任何其它报表在这方面都不能与之比拟,而且并不需要安装Excel;
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餐饮管理系统项目描述本系统属于小型的餐饮管理系统,可以有效地对中小型餐厅消费进行管理,本系统应达到以下目标:系统采用人机交互的方式,界面美观友好,信息查询灵活、方便,数据存储安全可靠。实现对餐厅顾客开台、点菜/加菜、账目查询和结账等操作。对用户输入的数据,进行严格的数据检验,尽可能的避免人为错误。实现对消费账目自动结算。实现对消费的历史记录进行查询,支持模糊查询。系统应最大限度地实现易维护性和易操作性。默认管理员登录名和密码均为51aspx,需要配置数据库连接字符串。
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使用C# WinForm编写,使用MS Access作为数据库。
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源坊自动生成类源码源码描述:之前写过一个框架(http://www.51aspx.com/code/ORMYuanFang),后来发现创建实体类实在不方便,给大家带来很多的不便,所以花了些时间,开发了这个软件,自动生成实体类和特性,还没有进行全面测试,整体流程以及跑完了,这里献上源码,喜欢的朋友可以修改
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