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    2010-08-27

    NopCommerce商城系统1.7安装版源码

    NopCommerce商城系统1.7源码本次版本没有大的新功能,因为我们主要重点放在ASP.NET4.0迁移,更多的功能维护和修改漏洞,但我们有做出以下修改亮点:移到ASP.NET4.0(需要装VS2010用于源代码编辑)简化数据访问。目前使用ORM(Entityframework4.0)集成QuickBook性能优化以下方面有提升:USAEPAY(集成)支付模块(感谢ChrisCurtis)QuickPay支付方式中添加了退款和收款GOOGLE广告集成更新PAYPALSOAPAPI至最新版(63.0)全局上下文事件(开发人员)把Assignedtoproductvariants打折拆分为Assignedtoproductvariants和Assignedtocategories新的促销管理界面PriceGrabber/YahooShopping,become.com的促销信息供应源新的themoneyconverter.com汇率信息源(默认显示)根据订单状态让礼品卡激活/禁用(和积分类似)如果订单总额为0,可跳过/隐藏支付方式(可以各个支付方式中配置)产品的规格、属性界面更加友好消

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    2015-01-28

    IT数码网上商城源码(工厂模式)

    一、源码描述这是一款十分完整的IT数码网上商城源码(源码,采用了比较典型的三层架构技术,该系统采用工厂模式设计,系统运行十分的顺畅,界面也比较美观大方,可以作为二次开发或者企业自用,强烈推荐一下,有需要的朋友欢迎下载看看哦。二、功能介绍文件是开源的,下载可以自行修改。前台为仿当当.主要内容:产品评论,问答,排序、搜索,产品收藏,最新商品,推荐商品,下单购买。集成大部分商城功能前台为工厂模式,后台没改,时间关系该源码功能十分的全面,具体介绍如下:1、用户登录:通过账户密码登陆网站系统。2、产品选购:在网站内选取自己喜爱的商品并放入购物车。3、购物车结算:结算时可以更改选取商品的数量和种类。4、订单管理:订单撤销、订单审核、订单查询、订单取消、所有订单。5、帮助中心:如何添加会员、如何选购商品、如何处理交易纠纷。三、源码特点1、网站布局:采用DIV+CSS,符合W3C的标准和Web2.0的风格,适合新手学习2、程序设计模块化,增强了用户体验,缓解了服务器压力。3、安全性:另外,采用了静态生成技术,安全和速度都有保证。四、注意事项1、演示用户帐号/密码:51aspx/51aspx2、开发环境

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    2010-08-19

    bbsmax 5.0 RC2源码

    bbsmax5.0rc2源码更新日志2010年8月7日(bbsmax5RC2)1、修正了简洁版不能访问的问题。2、修正了无法进行好友印象评价。3、修正了对路径“e:\freehost\meixue\web\bin\”的访问被拒绝。4、修正了新加版块后发帖失败的BUG。5、修正了发帖不能上传图片的问题。6、修正了后台无法批量删除评论的问题。7、修正了会员搜索扩展字段的BUG。8、修正了其他已知的BUG。

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    2010-08-17

    Silverlight空中躲避游戏源码

    Silverlight空中躲避游戏源码游戏,讲的是一位飞行员迫降的过程,要知道降落伞需要到达一定的高度才能打开,而这位飞行员当时却在超高空作业,飞机爆炸时的零件还在天空中,最倒霉的是风向还总是变化,所以,他在降落的过程中更加凶险异常。游戏的玩法比较明确了,玩家控制飞行员躲避零件,体力受损可以通过飘来的食物补充,直到到达一定的高度即为胜利

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    2010-08-17

    SilverLight 桌面文件夹效果源码

    SilverLight桌面文件夹效果源码,非常方便的任意添加文件夹到小程序里面,任意点开浏览,删除,增加。非常精美。

    评分: 浏览:6248次

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    2010-08-17

    Silverlight萤火粒子效果源码

    Silverlight萤火粒子效果源码Silverlight++萤火虫+粒子效果很好看的效果,源码提供有兴趣者学习使用

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    2010-08-13

    EasySL for Silverlight

    EasySLforSilverlight源码EasySL是国人编写的优秀Silverlight项目,项目属于开源代码,供大家学习使用。在EasySL中的Silverlight的数据请求需要架设wcf、webservice或者webclient,而且中间数据需要序列化和反序列化,或者自己用linq解析,易用性不是很强,且比较麻烦,基于目前还没有统一和规范的silverlight开发模式,所以从五六个自己做过的基于Silverlight的中型项目,抽出核型代码形成一套精简框架,方便调用,扩充和分布式部署

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    2010-08-10

    silverlight聊天室V1.0源码

    silverlight聊天室V1.0源码注:请先运行silverlightchatroom\Server\bin\Debug\Server.exesocket服务和监听silverlight聊天工具、socket1.文字聊天2.文字颜色可自定义3.允许私聊4.在线列表查看5.用户进入/离开聊天室的广播通知6.用户呢称更改的广播通知7.增加了手写板功能.

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    2010-08-09

    silverlight Map源码

    silverlightmap源码它还具有以下优点:对数据和地图进行动画开发;可缩放的界面,包括将来的移动版;深入整合视频、音频和图像,不仅仅是弹出层;支持自定义主题的地图控件;跨浏览器支持,不再需要考虑CSSHack和跨浏览器的JavaScript问题。

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    2010-08-06

    Silverlight分页源码

    Silverlight分页源码为了方便测试数据来源于A到Z26个字母通过随机生成如需要真实的数据可直接用数据库的数据替换测试数据

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    2010-07-28

    将Flash 嵌入WPF 程序源码

    将Flash嵌入WPF程序源码由于WPF本身中不支持COM组件同时也无法加载ActiveX控件,所以需要借助WinForm引用ActiveX控件将Flash加入其中。首先创建一个WPF项目(WpfFlash),将Flash文件(.swf)加入到项目中,并将CopytoOutputDirectory设置为"Copyalways"。在工程中新增一个WindowsFormsControlLibrary项目(FlashControlLibrary),利用该控件库加载FlashActiveX。在FlashControlLibrary项目工具栏(Toolbox)中点击鼠标右键,选择"ChooseItems..."。在COMComponents标签中选择"ShockwaveFlashObject",点击确定。此时在工具栏中已经可以看到刚添加的ShockwaveFlashObject控件了。将控件拖入设计窗口,调整好控件尺寸使其满足Flash尺寸大小,对FlashControlLibrary项目进行编译,并生成DLL文件。接下来将通过两种方式将Flash文件加入到WPF,一种侧重于使用XAML代码实现

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    2010-07-16

    Silverlight系列之"打地鼠"源码

    Silverlight系列之"打地鼠"源码打地鼠这个游戏,玩法很简单.当地鼠钻出地洞的时候用锤子敲打它,打中就得分.所以当考虑要写这么一个小游戏的时候,首先应该想到,要写一个"地洞".其实这个洞,是有两层的,为了实现老鼠从动里面钻出来的效果,必须得把这个洞分为两层.一层是上面的圆口,一层是下面的草地首先明确一点,一个洞只能有一只老鼠.所以,每个洞里面都包含一个老鼠对象二、游戏主逻辑有了老鼠与洞,还得有一段逻辑代码去控制他们.规则:关卡:随着玩家玩的时间变更,时间越长关卡越高,而游戏速度(地鼠出洞的速度)也随之增加地鼠出洞:在固定的间隔时间里随机地洞的地鼠出洞.passedTime用来记录玩家玩游戏的时间,因为关卡是通过这个时间来增加的.一直到一个固定的时间后,GameOver.(游戏的玩法就是这样的,到点就结束,然后分数越高说明玩得越好).关卡判断完成后,随机出一个洞来并让这个洞的老鼠出洞.

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