先按行业和适用场景找,再决定要不要看技术细节;语言与数据库按主流程度排序,老版本靠后
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比较难得的C/S仓库管理系统,界面好看,涵盖了入库管理、出库管理、货物查询、货架管理等功能,适合毕业设计和小型企业仓储管理使用。
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winform借助vlc实现超多电台播放
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Tetris俄罗斯方块游戏
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简单好用的Bug管理软件
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winform网易新闻客户端
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拼水管小游戏
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WPF像头及任意格式视频的播放器
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WordExcel导出demo
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.netcore redis分布式锁实现Demo
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简体转繁体字工具源码源码描述:简单实现简体字转换繁体字,可以设置转换后的字体及字号欢迎感兴趣的用户下载研究
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ORM源坊小型框架源码源码描述:一个小型的框架,可以自动创建数据表,已经完成通用的增删改查(含通用分页查询)主要用于一些小型的项目,用于数据的增删改查,通用分页查询等操作.所以功能并不强大,而且笔者也是新手,这里面也难免会有bug,忘下载用户提醒.现在我们进入正题吧,想要写一套通用的框架,反射是必须要熟知的.至少你需要知道如何通过反射获取属性和值.然后我们自定义一些特性,用于和数据库的连接.完成框架的制作,我们分步骤来说1.编写自定义特性2.通过发射,拼接字符串,用于数据操作3.完善框架第一次写框架,希望大家多给意见。
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控制绘制形状源码源码描述:两年之后我第一次发帖,我发布了一个升级,我做了以下工作:变化和清理到原始文章来提高易用性(作为一个编码器和作为一个用户)添加了一个物理引擎(重力、动量,并拖动)绑定对象到一个网格提高调试添加了一个TypeConverter最基本的类似于上次,我依靠一个接口称为IShape。然而,我打破了一个小到IDrawable和IShape。一个IShape是一个IDrawable。最基本的区别是,一个IDrawable一点没有独立的互动性在画布上,而一个IShape确实。形状形状演变自上次的文章很少。最大的改变是,我做了我做的更多的是面向对象的层次结构来拿出更常见的代码基类形状和能够更好地重用它在具体的形状,如选择和绘图。我猜这几乎是一个模板模式。我还添加了一些字段,允许它与下面描述的物理引擎。画布这是主要的绘图区域,这是非常类似的在前一篇文章中,但我将解释一些概念,我改变了。我增加了一个字段的视图(fov),它定义了视图的位置和大小。相对于原来的文章,您必须定义一个变焦和角,现在我定义一个字段的视图(http://en.wikipedia.org/wiki/Field_
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