桌球游戏源码C#写的撞球游戏,享受下有用的编程思路,还有游戏本身游戏是建立在三个基础:碰撞检测/冲突解决:首先,它是一个撞球游戏必须有一个碰撞检测,并予以妥善处理。当小球运动,他们必须始终局限于内部边界和留在桌中,除非他们进入小洞。当与其它球或一球碰撞的边界,你必须知道它,并采取行动解决冲突之前,将屏幕上的碰撞球。撞机事件本身不是问题(例如,您可以只测试是否两个球更接近对方的半径的两倍)。真正的问题是决定球的碰撞应该在这个时候,如果他们是真正的对象,并计算出它们所带来的方向。我有辛苦的妥善解决冲突,并在给予自己重新发明轮子,我终于采取谷歌。虽然有解释冲突解决了许多文章,我最终使用这个来自马修McDole简单和直接的检测和处理问题的文章。快速和平稳的图形渲染:首先,我试图用一个计时器来控制渲染过程。在每一个滴答,对球的位置,然后计算图形的呈现。逼真的声音效果:声音效果当我终于图形的工作,我就发现了一些失踪。我想游戏有声音,使之更加切合实际,令人振奋。经过一番研究,我发现了一些。可为母球击中有用的线索wav文件,球击中对方,真正的游泳桌和其他游戏声音。然后,我试着玩默认System.Med
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单机版扫雷源码【一】单机版扫雷划为两层第一层为Button,Button盖在Lable上,Lable被隐藏在Button下面;第二层为Lable,Lable上的背景图片改成地雷图案表示有雷。雷区定为20*20.【二】单击的后果这里是指左键的单击,右键的很简单,仅仅改变一下Button的背景图片而已,表示你任务下面有地雷。左键单击后1.移除被单击的按钮(大家都知道!)2.判断周围8格有没有雷,如果有---计算出有多少个,显示在lable上,并且自动判断周围的8格中没有地雷的单格的周围8格是否有地雷,一直递归下去!如果没有---则移除周围8个button,并自动判断周围的8格的周围8格是否有地雷,一直递归下去!
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网络五子棋源码具有人机对战和网络对战两种模式。单击个人对战点击开始,就可以和电脑对战了局域网对战就是,先开服务器短,然后,开客户端(写好服务器IP即可)。然后就可以实现局域网对战了。体验下吧源码提供学习。
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24点算法源码一个24点的程序,思想是循环生成4个数的排列和11种表达式,再计算结果,如果为24则成功。注:生成的数使用扑克牌显示。一些关键的类如下:1.排列组合类2.表达式计算类3.24点计算类
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QQ农场外挂源码一款QQ农场外挂可偷菜,除草,除虫,翻地,种植,等一些功能的外挂。并有QQ农场放狗功能。
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汉诺塔学习源码学习算法,运用了递归的经典应用。源码提供学习使用。基于.net2.0
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c#版本的泡泡堂(局域网对战)源码这是上个月有空闲的时候自己开发的一个类似泡泡堂的小游戏,可以支持局域网对战。由于没有提前好好设计好,所以代码会比较乱。有兴趣的朋友可以下来玩玩。
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计算器源码一款多功能计算器源码程序,提供学习使用.
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实现Iphone界面的桌面图标快捷操作源码Iphone快捷方式管理器——C#实现Iphone界面的桌面图标快捷操作,将Iphone手机的界面功能搬到了电脑上,当然这里打开的是你电脑的内容,是一个快捷方式集合,自己编着玩的产物,有兴趣的可下载研究研究。
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复兴抽奖源码1、复兴年终使用的抽奖程序2、采用多线程处理3、可初中学者参考抽奖前,请删除所有结果.
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简单的画图板源码用VS2008的C#编写的,主要用于学习多态,实现了基本功能,画线、画圆等
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坦克大战(小游戏)源码简单的游戏,内容是坦克对战。一对一。类似小时候玩的小蜜蜂。
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