对编写C#游戏开发有兴趣的朋友们,可以下载学习下。如有不足之处,还望见谅。运行环境:VS2022;
虽然它不是商业国际象棋程序,但是源码还是比较完善的,实现了人机对战,利用多线程等技术欢迎感兴趣的用户下载学习。
基于多线程开发的一款赛马游戏,使用了timer类,委托主线程操作UI,适合初学者借鉴
雪花飘落效果也很简单,做过太空大战之类游戏的应该知道,还有一点注意就是处理飘出屏幕外的雪花,不然过一会就很卡了,拿来修改了下,增加了美女滚屏,全屏背景等,要关闭双击下有俩狗狗的图片就可以了,感觉速度还行了,就没做多线程处理了
WCF缘分配对源码功能介绍:该源码采用了WCF通信,和多线程的技术,实现了简单的缘分配对功能使用说明:先修改服务端wcfHost源码的地址address为http://本地IP:端口号再修改client
更新内容:v3.6.1改动:所有hlv后缀视频会被自动修改为flv后缀修复:修复了Acfun.tv改版后无法下载的错误修复了设置“只下载弹幕”后Acfun.tv与tucao.cc任务出错的错误修复了无法下载
FLVCD插件验证url的算法移除了已失效的本地6.cn解析插件(仍可以通过在线引擎进行解析)修复修复了部分Bilibili视频无法下载的问题修复了部分优酷网视频无法下载的问题修复了程序退出速度慢的问题修复了快捷搜索不支持某些浏览器的问题修复了
磁盘文件扫描系统V1源码采用多线程实现的文件扫描,可以暂停,看是,退出程序功能可在指定的磁盘内对指定的内容进行搜索。
复兴抽奖源码1、复兴年终使用的抽奖程序2、采用多线程处理3、可初中学者参考抽奖前,请删除所有结果.
深蓝色刷怪游戏源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了