每个关卡对象包含了一个用于存放场景瓷砖信息的多维数组,英雄、游戏开始和结束位置的坐标、总分数、游戏剩余时间、一系列宝石和僵尸怪的信息。3:Player类用于实现英雄的加载、绘制和更新操作。
对抗训练你的大脑记忆和时间。在休闲时间和训练大脑记忆的游戏。源码开源适合WindowsPhone7爱好者学习参考。
每次游戏开始,蘑菇会随机出现在屏幕中,在规定的时间内按照蘑菇出现的顺序点击(采取)蘑菇后会顺利通关,进入下一等级。
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