画布这是主要的绘图区域,这是非常类似的在前一篇文章中,但我将解释一些概念,我改变了。我增加了一个字段的视图(fov),它定义了视图的位置和大小。
采用WeifenLuo.WinFormsUI.Docking容器控件布局,和VS界面布局类似,方便使用
一款专为游戏开发的UI编辑器,已实现cocos2dx的runtime。主要用于游戏的 UI 开发,帮助你更快的进行游戏 UI 开发。
设计思路:首先是设置缩放的比例,然后设置画布的背景,使重绘后的图片不失真,在保存图片时,保证图片的压缩质量,不失真的情况下,压缩图片体积,设置画布背景主要用到Graphics类的CompositingQuality
