,这个实现隐藏了父类的方法,直接调用父类Control的DrawToBitmap方法。
源码是基于Sharpsocket类库开发的TCP和udp收发图片、视频、音频等任意二进制数据,或者是xml,json,字符串等文本数据,同时支持ipv4和Ipv6.
三层架构代码生成器,方便的生成实体类MODEL类、简单的增删改查方法DAL类、简单的调用方法BLL类,可以使用任何版本的SQL SERVER 数据库,方便操作。
一、源码描述这是一款利用TcpListener和TcpClient类在异步方式下接收、发送以及监听客户端连接的源码,十分适合初学.net网络编程的朋友学习交流使用,比较有学习价值,感兴趣的朋友可以下载学习一下
二、源码描述在广域网中,由于网络的结构纷繁复杂、而且其实时状况又是千变万化的,所以,要使广域网中的视频聊天达到一个令人满意的效果,存在诸多挑战。这次发布的GG3.7版本尝试在这一方向上做一些努力,据我自己测试,相比之前版本,新版本GG的视频聊天的效果确实有较大提升。三、功能介绍1、在项目源码中搜索“V3.7”,既可以看到本次修改所涉及到的主要源码部分。2、客户端增加AudioMessagePanel控件,用于记录语音消息。3、语音消息的采集是使用OMCS的IMultimediaManager的微信控制器模块MicroMessageController来实现的。4、语音消息的播放使用的是MicroMessagePlayer组件。5、在MainForm的Initialize方法中,预定MicroMessageController的MicroMessageReceived事件,以接收所有在线语音消息。6、InformationTypes增加OfflineAudioMessage消息类型,用于表示离线的语音消息。7、在MainFormPartial.cs文件的HandleInformation
三、功能介绍ExifLib简单的读取JPEG文件的的Exif标记(GPS数据,即,相机型号,拍摄日期,快门速度等),不使用GDI+类位于System.Drawing.Imaging的开销,和较少的代码行对于开发人员
截至到现在,GG所采用的框架和素材如下:(1)通信框架:ESFramework(2)语音视频:OMCS(3)皮肤框架:SkinForm(4)截屏类库:ImageCapturerLib(5)图片素材:90%
这二个类,所以二次开发比较简单,具体看例子3:在startClient和startServer引擎开启之前大家可以设置好一切属性和加载事件;如一次大发送量,默认是1KB.最多连接多少客户端数量.断开是否重连等等