采用winform进行开发,类似宝石迷阵,是同一行或列中出现3个或以上相同图案即可消除
经典五子棋2.0是在经典五子棋版本的基础上优化而来,并完善了已知功能,还增加诸多新功能全新的客户端2.0交互界面,和老板的相比可说是天壤之别;全新的代码设计,使新功能得到了很好的扩展;此设计模式可以应用于其他行业软件
U盘小偷增强版源码解决了程序关闭时报错的现象,增加了可选择拷贝目标目录的功能增加了隐藏/恢复窗口的功能优化了程序性能
这个版本实现的功能有:1.在网上查找五子棋算法,优化算法,增加了漂亮的界面。2.实现中英版相互切换,和打开和推出时,实现窗体动画淡入和弹出特效。
后缀修复:修复了Acfun.tv改版后无法下载的错误修复了设置“只下载弹幕”后Acfun.tv与tucao.cc任务出错的错误修复了无法下载Acfun.tv游戏的错误修复了用户界面的一些小错误弹幕播放:优化了
使用方法:关于FLVCD插件)新增80多个网站的解析支持帮助中心新增"微博"链接新增FLVCD插件使用方法的多个提示新增任务列表刷新频率的设置选项新建任务窗口新增多个提示改动任务列表刷新频率更改为2.0秒优化了部分代码修复修复
NET语言开发的下载插件(例如VB.NET)v3.0Beta42011-5-31发布添加了Bilibili.us的下载支持用户界面新增新增了"帮助中心"新增了Bilibili.us的链接新增了使用提示改动优化了使用体验修复修复了数个小错误插件新增新增了
一开始就是为了学习WPF程序的制作,所以选择了VS2008+.net3.5SP1的平台,到后来,更是涉及到AMF协议、Flash通讯、程序代码优化、线程管理同步、界面设计等多方面的学习,现在想起来,编写这个东东真学了不少东西
对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化:载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的诠释我们的游戏。
深蓝色刷怪游戏源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了