画布这是主要的绘图区域,这是非常类似的在前一篇文章中,但我将解释一些概念,我改变了。我增加了一个字段的视图(fov),它定义了视图的位置和大小。
此外,您还可以创建一个Fabric的画布,功能完全一样的影像地图,还有更多的功能,比如任何影像地图。
基于RightControl .NET通用角色权限博客管理系统,QQ互联,一键登录。
①兼容目前通用矢量数据和栅格数据,能方便的进行数据导入/导出;②可对调查数据进行编辑、管理、组织;③建立评价指标体系模型处理模块;④集成评价方法;⑤可对单元进行评价;⑥输出评价专题图。
采用WeifenLuo.WinFormsUI.Docking容器控件布局,和VS界面布局类似,方便使用
一款专为游戏开发的UI编辑器,已实现cocos2dx的runtime。主要用于游戏的 UI 开发,帮助你更快的进行游戏 UI 开发。
设计思路:首先是设置缩放的比例,然后设置画布的背景,使重绘后的图片不失真,在保存图片时,保证图片的压缩质量,不失真的情况下,压缩图片体积,设置画布背景主要用到Graphics类的CompositingQuality
WPZ简单制图(图表)源码源码描述:折线图,条形图,饼图等多种图形的绘制,内涵众多swf文件,供图形展示。参数说明:showLabels是否显示LabellabelDisplayLabel的展示形式(AUTO/WRAP/STAGGER/ROTATE/NONE)useEllipsesWhenOverflow当Label溢出时候使用...rotateLabels旋转LabelslantLabels如果rotateLabels=1,设置label是否偏转个角度.labelSteplabel步伐(可以设置5个一显示/和category中showLabel='0'有些类似但不完全相同,区别在于这个属性是先展示后去掉不要的label,后者正好相反.这样对label会不会自动折行很有关系)staggerLines如果labelDisplay='STAGGER',Label显示多少行.showValues是否显示值valuePosition值的位置(ABOVE/BELOW/AUTO,上下自动)rotateValues把值旋转showYAxisValues是否y轴值showLimits是否y轴极限值yA