英雄详情界面/Hero_01.aspx.cs
(完整代码) 2KBusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
public partial class Hero_01 : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
TextBox1.Visible = false;
TextBox2.Visible = false;
TextBox3.Visible = false;
TextBox4.Visible = false;
TextBox5.Visible = false;
}
protected void ImageButton1_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
TextBox1.Visible = true;
this.TextBox1.Text = "瓦斯塔亚的优雅 被动技能 每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会暂时获得移动速度加成。";
//this.Label3.Text = "瓦斯塔亚的优雅 被动技能 每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会暂时获得移动速度加成。";
}
protected void ImageButton2_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
TextBox2.Visible = true;
this.TextBox2.Text = "欺诈宝珠快捷键:Q 阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35)魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35)真实伤害。阿狸的技能会在命中敌人时生成【摄魂夺魄】层数(每次施放最多{{ f4.0 }}层)。叠到{{ f3.0 }}层时,阿狸的下一个【欺诈宝珠】每命中一个敌人都将回复{{ f1.0 }}(+{{ f2.-1 }})生命值。 伤害:40/65/90/115/140";
}
protected void ImageButton3_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
TextBox3.Visible = true;
this.TextBox3.Text = "妖异狐火快捷键:W 阿狸放出数团狐火去寻找附近的敌人,并造成40/65/90/115/140(+0.3)魔法伤害。在命中同一目标时,每个额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。狐火优先以近期被【魅惑妖术】命中过的英雄为目标,其次是被阿狸近期攻击过的敌人。如果狐火无法找到一个优先的目标,那么它会尽可能地在附近敌人中选取英雄为目标。伤害:40/65/90/115/140";
}
protected void ImageButton4_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
TextBox4.Visible = true;
this.TextBox4.Text = "魅惑妖术快捷键:E 阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1.4/1.55/1.7/1.85/2秒。被【魅惑妖术】命中的敌人还会进入持续5秒的易损状态,所受的来自阿狸技能的伤害会提高20%。伤害:60/90/120/150/180";
}
protected void ImageButton5_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
TextBox5.Visible = true;
this.TextBox5.Text = "灵魄突袭快捷键:R 像妖魅一般向前冲锋,并向周围的名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成魔法伤害。灵魄突袭在进入冷却阶段前的秒内可被施放最多次。";
}
}
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