AudioEngine/MathLib.cs
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using System;
namespace AudioEngine
{
public static class MathLib
{
public enum FFT_Quality
{
Low = 64,
Average = 128,
Good = 256,
Best = 512
}
static int _fftsamples = (int)FFT_Quality.Average;
public static int FFT_Samples
{
get { return _fftsamples; }
}
public static void SetQuality(FFT_Quality iQ)
{
_fftsamples = (int)iQ;
}
public static float CrossCorrelation(float[] iF1, float[] iF2) { return CrossCorrelation(iF1, iF2, 0); }
public static float CrossCorrelation(float[] iF1, float[] iF2, int iT)
{
float outVal = 0;
long len = Math.Min(iF1.Length, iF2.Length);
for (long i = 0; i < len; i++) {
try {
if (iT > 0)
outVal += iF1[i] * iF2[i + iT];
else if (iT < 0)
outVal += iF1[i - iT] * iF2[i];
else
outVal += iF1[i] * iF2[i];
} catch { break; ; }
}
return outVal;
}
public static float AutoCorrelation(float[] iF)
{
return CrossCorrelation(iF, iF);
}
public static float FindAbsPeak(float[] iF)
{
float peak = 1;
for (int i = 0; i < iF.Length; i++) {
if (Math.Abs(iF[i]) > peak) peak = Math.Abs(iF[i]);
}
return peak;
}
public static float[] FFT(float[] iF, UInt32 iOffset)
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