CY_ZZJY.Service/Sys/SYS_ROLE_MENU_PERMISSION_Service.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using CY_ZZJY.IService.Sys;
using System.Data;
using Hxj.Data;
using CY_ZZJY.Model.Sys;
using CY_ZZJY.BO.Sys;
namespace CY_ZZJY.Service.Sys
{
/// <summary>
/// 角色权限
/// </summary>
public class SYS_ROLE_MENU_PERMISSION_Service : SYS_ROLE_MENU_PERMISSION_IService
{
private SYS_ROLE_MENU_PERMISSION_BLL _BLL = new SYS_ROLE_MENU_PERMISSION_BLL();
#region 录入
/// <summary>
/// 新增或修改
/// </summary>
/// <param name="action">add、edit</param>
/// <param name="model">实体类</param>
/// <returns>true:成功,false:失败</returns>
public bool AddOrEdit(string action, Entity model)
{ return this._BLL.AddOrEdit(action, model); }
/// <summary>
/// 删除数据
/// </summary>
/// <param name="id">ID</param>
/// <returns>true:成功,false:失败</returns>
public bool Delete(string id)
{ return this._BLL.Delete(id); }
/// <summary>
/// 根据角色ID删除所有的权限
/// </summary>
/// <param name="RoleId">角色ID</param>
/// <returns>true:成功,false:失败</returns>
public bool DeleteByRoleID(string RoleId)
{ return this._BLL.DeleteByRoleID(RoleId); }
/// <summary>
/// 获取实体类
/// </summary>
/// <param name="id">id</param>
/// <returns></returns>
public Mdl_SYS_ROLE_MENU_PERMISSION GetEntity(string id)
{ return this._BLL.GetEntity(id); }
/// <summary>
/// 根据角色ID获取权限
/// </summary>
/// <param name="RoleId">角色ID</param>
/// <returns>数据集合</returns>
public List<Mdl_SYS_ROLE_MENU_PERMISSION> ListMenu_Permission(string RoleId)
{ return this._BLL.ListMenu_Permission(RoleId); }
/// <summary>
/// 根据角色ID获取权限
/// </summary>
/// <param name="RoleId">角色ID</param>
/// <param name="isLeaf">是否是叶节点</param>
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AI 解读 AI
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