GameComponent/GameBoard.cs

(开头部分) 13KB

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;

namespace GameComponent
{
    public partial class GameBoard: Panel
    {

        private enum GameMode
        {
            PersonToPerson,
            PersonToComputer
        }
        #region 字段数据和存储数组
        private static Bitmap blackChessImg = GameComponent.Properties.Resources.black;
        private static Bitmap whiteChessImg = GameComponent.Properties.Resources.white;
        //size*size个点的游戏,横向size个点,纵向size个点
        private const int gameSize = 15;
        //一个格子的尺寸
        private const int blockSize = 30;
        //棋子图片尺寸
        private int chessmanSize = 24;
        //坐标偏移量
        private static int delta = 42;
        //有效距离的平方
        private static int eDistance = 100;
        //坐标点文字大小
        private static int textSize = 10;
        //坐标点文字颜色
        private static Color textColor = Color.FromArgb(38, 38, 38);
        //判断游戏是否开始
        private bool isStart = false;
        //是否电脑先行
        private bool isComputerfirst = false;
        //判断棋子颜色,1表示黑棋,2表示白棋
        private int color = 1;
        //游戏落子记录表,0表示空,1表示黑棋,2表示白棋
        private int[,] map = new int[gameSize, gameSize];
        //横向计数
        private int hSum;
        //纵向计数
        private int vSum;
        //左斜线计数
        private int lSum;
        //右斜线计数
        private int rSum;
        // 计算后的控件尺寸
        private int boradSize;

        //定义棋子数改变事件
        public event EventHandler<ChessmenNumChangeEventArgs> OnChessmenNumChange;
        //定义游戏结束事件
        public event EventHandler<GameEndEventArgs> OnGameEnd;
        #endregion

        public GameBoard()
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