GameComponent/GameBoard.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
namespace GameComponent
{
public partial class GameBoard: Panel
{
private enum GameMode
{
PersonToPerson,
PersonToComputer
}
#region 字段数据和存储数组
private static Bitmap blackChessImg = GameComponent.Properties.Resources.black;
private static Bitmap whiteChessImg = GameComponent.Properties.Resources.white;
//size*size个点的游戏,横向size个点,纵向size个点
private const int gameSize = 15;
//一个格子的尺寸
private const int blockSize = 30;
//棋子图片尺寸
private int chessmanSize = 24;
//坐标偏移量
private static int delta = 42;
//有效距离的平方
private static int eDistance = 100;
//坐标点文字大小
private static int textSize = 10;
//坐标点文字颜色
private static Color textColor = Color.FromArgb(38, 38, 38);
//判断游戏是否开始
private bool isStart = false;
//是否电脑先行
private bool isComputerfirst = false;
//判断棋子颜色,1表示黑棋,2表示白棋
private int color = 1;
//游戏落子记录表,0表示空,1表示黑棋,2表示白棋
private int[,] map = new int[gameSize, gameSize];
//横向计数
private int hSum;
//纵向计数
private int vSum;
//左斜线计数
private int lSum;
//右斜线计数
private int rSum;
// 计算后的控件尺寸
private int boradSize;
//定义棋子数改变事件
public event EventHandler<ChessmenNumChangeEventArgs> OnChessmenNumChange;
//定义游戏结束事件
public event EventHandler<GameEndEventArgs> OnGameEnd;
#endregion
public GameBoard()
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