Utils/WinApi.cs

(开头部分) 25KB

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namespace XStart.Utils {
    public class WinApi {
        //创建一个窗口   
        public const int WM_CREATE = 0x01;
        //当一个窗口被破坏时发送   
        public const int WM_DESTROY = 0x02;
        //移动一个窗口   
        public const int WM_MOVE = 0x03;
        //改变一个窗口的大小   
        public const int WM_SIZE = 0x05;
        //一个窗口被激活或失去激活状态   
        public const int WM_ACTIVATE = 0x06;
        //一个窗口获得焦点   
        public const int WM_SETFOCUS = 0x07;
        //一个窗口失去焦点   
        public const int WM_KILLFOCUS = 0x08;
        //一个窗口改变成Enable状态   
        public const int WM_ENABLE = 0x0A;
        //设置窗口是否能重画   
        public const int WM_SETREDRAW = 0x0B;
        //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本   
        public const int WM_SETTEXT = 0x0C;
        //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区   
        public const int WM_GETTEXT = 0x0D;
        //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)   
        public const int WM_GETTEXTLENGTH = 0x0E;
        //要求一个窗口重画自己   
        public const int WM_PAINT = 0x0F;
        //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号   
        public const int WM_CLOSE = 0x10;
        //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数   
        public const int WM_QUERYENDSESSION = 0x11;
        //用来结束程序运行   
        public const int WM_QUIT = 0x12;
        //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标   
        public const int WM_QUERYOPEN = 0x13;
        //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)   
        public const int WM_ERASEBKGND = 0x14;
        //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口   
        public const int WM_SYSCOLORCHANGE = 0x15;
        //当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束   
        public const int WM_ENDSESSION = 0x16;
        //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口   
        public const int WM_SHOWWINDOW = 0x18;
        //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的   
        public const int WM_ACTIVATEAPP = 0x1C;
        //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口   
        public const int WM_FONTCHANGE = 0x1D;
        //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口   
        public const int WM_TIMECHANGE = 0x1E;
        //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)   
        public const int WM_CANCELMODE = 0x1F;
        //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口   
        public const int WM_SETCURSOR = 0x20;
        //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给//当前窗口   
        public const int WM_MOUSEACTIVATE = 0x21;
        //发送此消息给MDI子窗口//当用户点击此窗口的标题栏,或//当窗口被激活,移动,改变大小   
        public const int WM_CHILDACTIVATE = 0x22;
        //此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息   
        public const int WM_QUEUESYNC = 0x23;
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