Code/PhysicHelper.cs
(完整代码) 1KBusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using FlappyBird.Code.Basic;
namespace FlappyBird.Code
{
class PhysicHelper
{
public static bool IsHit(Shape shape1, Shape shape2)
{
int dec1 = Math.Abs(shape1.X - shape2.X);//取两者横坐标之差
int width = shape1.X < shape2.X ? shape1.Width : shape2.Width;
int dec2 = Math.Abs(shape1.Y - shape2.Y);
int height = shape1.Y < shape2.Y ? shape1.Height : shape2.Height;
if (dec1 < width && dec2 < height)
{
return true;//碰撞
}
return false;
}
public static bool IsHit(Bird bird, Map map)
{
foreach (var item in map.Pares)
{
if (IsHit(bird, item.UpPipe) || IsHit(bird, item.DownPipe))
{
return true;
}
}
if (bird.Y >= 533 - bird.Height)
{
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 根据初速度和加速度以及时间间隔,得到位移量
/// </summary>
/// <param name="Vo">初速度 像素/秒</param>
/// <param name="a">像素/平方秒</param>
/// <returns></returns>
public static double GetDistance(double Vo, double a, TimeSpan ts)
{
double sec = ts.TotalSeconds;
return Vo * sec + 1.0 / 2.0 * a * sec * sec;
}
public static double GetVo(double Vo, double a, TimeSpan ts)
{
return Vo + a * ts.TotalSeconds;
}
}
}
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