ToolKit/ucTimeClock.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
namespace TQ.ToolKit
{
/// <summary>
/// 时钟
/// </summary>
public partial class ucTimeClock : UserControl
{
#region 概念说明
/* 参考:http://www.cnblogs.com/yelanggu/p/6224587.html
* 1、自定义控件与用户控件区别
* WinForm中,用户控件(User Control):继承自 UserControl,主要用于开发 Container 控件,Container控件可以添加其他Controls控件
* 自定义控件(Custom Control):继承自 Control,主要用于开发windows控件的最基本的类,比如 Text,Button 控件
* 2、要开发自己的控件的几种方法[1]
* 复合控件(Composite Controls):将现有的各种控件组合起来,形成一个新的控件,来满足用户的需求。
* 扩展控件(Extended Controls):就是在现有的控件基础上,派生出一个新的控件,增加新的功能,或者修改原有功能,来满足用户需求。
* 自定义控件(Custom Controls):就是直接从System.Windows.Forms.Control类派生,也就是说完全由自己来设计、实现一个全新的控件,这是最灵活、最强大的方法,但是,对开发者的要求也是最高的。要实现一个自定义控件,必须为Control类的的OnPaint事件编写代码,在OnPaint事件中实现自定义控件的绘制工作。同时,还可以重写Control类的WndProc方法,来处理底层的Windows消息。所以说,要实现一个自定义控件,对开发者的要求较高,要求开发者必须了解GDI+和Windows API的知识。
*/
#endregion
#region fields
DateTime Time = default(DateTime);
bool b = true;
#endregion
public ucTimeClock()
{
InitializeComponent();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.Time = DateTime.Now;
Refresh();//每秒刷新界面
}
#region draw clock
/// <summary>
/// 绘制钟表
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void UserClock_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//获取绘画图面
Graphics grfx = e.Graphics;
//创建绘制线条的画笔:使用显示界面的前景色作为线条颜色
Pen pn = new Pen(ForeColor);
//创建填充刷,用于颜色填充
SolidBrush br = new SolidBrush(ForeColor);
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