AI/Cross.cs

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Cube.Data;

namespace CubeForm.AI
{
    class Cross : IPattenMatch
    {
        Cube.Data.Cube cube;
        PattenManager patten;
        public Cross(Cube.Data.Cube cube)
        {
            this.cube = cube;
            patten = new PattenManager(cube);
        }

        List<PositionVector> Sides = new List<PositionVector>
        {
            new PositionVector(0, 1, -1),
            new PositionVector(0, -1, -1),
            new PositionVector(1, 0, -1),
            new PositionVector(-1, 0, -1),
            new PositionVector(0, 1, 1),
            new PositionVector(0, -1, 1),
            new PositionVector(1, 0, 1),
            new PositionVector(-1, 0, 1),
            new PositionVector(1, 1, 0),
            new PositionVector(1, -1, 0),
            new PositionVector(-1, -1, 0),
            new PositionVector(-1, 1, 0)
        };

        public event PattenMatchedDelegate PattenMatched;

        public void Invoke()
        {
            CubeColor bottomColor = cube[new PositionVector(0, 0, -1)].Z; //获取底面颜色
            CubeColor[] sideColors = new CubeColor[]    //侧面颜色
            {
                cube[new PositionVector(0,1,0)].Y,
                cube[new PositionVector(1,0,0)].X,
                cube[new PositionVector(0,-1,0)].Y,
                cube[new PositionVector(-1,0,0)].X
            };
            foreach(var sidecolor in sideColors)
            {
                foreach(var sideblock in Sides)
                {
                    // 若找到带有底色的棱块
                    if (cube[sideblock].X == bottomColor || cube[sideblock].Y == bottomColor || cube[sideblock].Z == bottomColor)
                    {
                        // 找到的不是符合侧面颜色的棱块
                        if (cube[sideblock].X != sidecolor && cube[sideblock].Y != sidecolor && cube[sideblock].Z != sidecolor)
                            continue;   //跳过,继续找
                        int selected_index = cube.FindCubeByPosition(sideblock);
                        var selected_block = cube[selected_index];
                        System.Diagnostics.Debug.WriteLine(sidecolor + ":");
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