gb3/MainMethod.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
namespace wuziqi
{
class MainMethod
{
#region 变量
private int i,j,k;
/// <summary>
/// shifouxiazi[i,j]=2表示此处无子,shifouxiazi[i,j]=1表示此处为黑子,shifouxiazi[i,j]=0表示此处为白子
/// </summary>
public int[,] shifouxiazi = new int[15, 15];
/// <summary>
/// 白棋获胜表
/// </summary>
public bool[, , ] tableplayer1=new bool[15, 15, 572];
/// <summary>
/// 黑棋获胜表
/// </summary>
public bool[, , ] tableplayer2=new bool[15, 15, 572];
/// <summary>
/// 统计赢家赢的次数
/// </summary>
public int count = 0;
/// <summary>
/// 回合数
/// </summary>
public static int huihecount = 0;
#endregion
#region 方法
/// <summary>
/// 计算玩家分数
/// </summary>
/// <param name="player1lines">player1lines[x,y],player2lines[x,y]加分算法中[x,y]点分数总和</param>
/// <param name="player2lines">player1lines[x,y],player2lines[x,y]加分算法中[x,y]点分数总和</param>
/// <param name="shifouxiazi">shifouxiazi[i,j]=2表示此处无子,shifouxiazi[i,j]=1表示此处为黑子,shifouxiazi[i,j]=0表示此处为白子</param>
/// <param name="tableplayer1">白棋获胜表</param>
/// <param name="tableplayer2">黑棋获胜表</param>
/// <param name="ifwin">获胜判断参数,ifwin[0,i]表白棋,ifwin[1,i]表黑棋</param>
public void GetScoreMethod(int[,] player1lines, int[,] player2lines, int[,] shifouxiazi, bool[, ,] tableplayer1, bool[, ,] tableplayer2, int[,] ifwin)
{
for ( i = 0; i <= 14; i++)
for ( j = 0; j <= 14; j++)
{
player1lines[i, j] = 0;
//总分数清零
if (shifouxiazi[i, j] == 2)
for (k = 0; k < 572; k++)
if (tableplayer1[i, j, k])
{
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