3D躲避小行星游戏源码项目描述C#编写的一款飞机躲避小行星游戏源码利用OpenGL绘制3d效果用键盘的w,s,a,d可以控制飞机的上下左右移动,来躲避太空中的行星游戏很有意思,也很值得我们学习。
用WPD制作的3D魔法游戏,培养思维逻辑能力,可以恢复魔方的原来状态,自行进行扭转,也可以在乱序下进行重置。
The_War_Of_Tank这款坦克游戏是以罗培羽老师的《Unity 3D网络游戏实战》项目为基础,在其上稍有延伸各项功能。一款小游戏,简单好操作。
HTM5 3D飞机飞行躲避障碍游戏,鼠标控制飞行的飞机,躲避障碍。非常适合学习以及二次开发。
目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!
圆月斩,附带HLSL编写的空间扭曲动画效果,技能施放时游戏场景会出现短暂的3D波动效果(空间扭曲动画),这是HLSL给我们所有Silverlight游戏开发者带来的惊喜,2KB成就超绚特效。
,Balder3D里有三种灯光类型,分别是OmniLight、ViewLight、DirectionalLight,如果玩过3Dmax的朋友应该是相当的熟悉,这些光的表现形式组合构成了游戏世界的绚丽多彩
我想游戏有声音,使之更加切合实际,令人振奋。经过一番研究,我发现了一些。可为母球击中有用的线索wav文件,球击中对方,真正的游泳桌和其他游戏声音。然后,我试着玩默认System.Med