WPF 2D动画模块源码

WPF2D动画模块源码模拟红色警戒等游戏,鼠标单击按钮,移动至动画区域内,对象会根随鼠标移动,单击鼠标,完成对象放置。(运动对象的运动轨迹会根据所放置的对象自动建立)最后,添加运动对象,使其沿着运动轨迹运行。

标签: WPF 动画 2D

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更新时间:2010-05-24

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Bubble Breaker游戏JavaScript版源码

BubbleBreaker游戏JavaScript版源码用JavaScript模拟WindowsmobilePPC上的一款游戏---BubbleBreaker&def基于Jquery。

标签: javascript 游戏 jquery

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更新时间:2010-04-14

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WPF的简单抽奖程序源码

WPF的简单抽奖程序源码写了这个小程序,自己的水平有限。而且程序有个问题,就是当抽到最后一个人的时候,程序会不停地滚动显示人名。主要功能是抽奖,同时可以屏蔽有些人。呵呵。

标签: SilverLight WPF 抽奖 简单系统

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更新时间:2010-01-28

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Silverlight多面体组合游戏源码

Silverlight多面体组合游戏源码基本方式多面体的动画作品是这个应用程序如下:(1)图描述如何面临的连接是从资源加载(2)此图是用来生成二维网-基本上是等价一个纸板断路器。(3)本净,然后用于生成3维,可以折叠的面孔形成最终多面体(4)本多面体然后“预测”到XAML中使用的角度来看帆布改造。在z顺序对应的多边形个人面临的设置,使他们从后向前平局。它们是由半透明这样你就可以看到整个固体。

标签: SilverLight 3D 游戏 饼状图

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更新时间:2010-01-20

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Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码

Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。新增功能:主角属性面板及加点器精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏飞行模式远距离单体攻击与单体魔法

标签: SilverLight WPF 动画游戏 教程 游戏引擎

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更新时间:2010-01-13

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中国象棋源码

中国象棋源码asp.net网页象棋,使用asp.net+jquery+ajax制作的一个简单的对战版中国象棋。主要功能由ajax来完成,asp.net/jquery构建页面。此游戏必须两个人同时玩。本地测试也就是打开两个网页,分别选择不同的颜色对战

标签: ORM框架 图片裁剪 象棋

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更新时间:2009-12-22

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Silverlight-MMORPG游戏引擎源码

Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益,那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WPF/Silverlight进行游戏深度开发可以通过对App.xaml的StartupUri参数进行修改,实现不同的Window启动首选项如果编译不通过:可能为您的.NET版本问题(建议使用.NET3.5,开发工具为VS2008+版本);、DLL文件的引用错误。本系列教程所用到的DLL文件均放在DLL文件夹中,大家可以自行重新引用。

标签: SilverLight WPF 游戏引擎

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更新时间:2009-11-11

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Silverlight实现的MoveBox游戏

Silverlight实现的MoveBox游戏最近因为在学习Silverlight,我就拿出来仿照那个例子实现一下,代码上和下载的会大同小异,我去除了一些不必要的代码。这个图面和我下载的那个游戏的界面基本没什么区别。我只是在XAML代码中稍微做了一些小的改动。游戏玩法:鼠标点击红色方块,然后拖动它,就可以开始游戏,碰到蓝色方块或碰到黑色面板就输了,坚持的时间越长越厉害。

标签: SilverLight 3D MoveBox

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更新时间:2009-07-27

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Silverlight星际竞技场游戏

Silverlight星际竞技场游戏介绍:使用Silverlight2.0(c#,FarseerPhysicsEngine)开发一个射击游戏:星际竞技场玩法:W或者↑=前进;S或者↓=后退:A或者←=左转;D或者→=右转;J或者Ctrl=开火思路:1、使用一个开源的Silverlight物理引擎:FarseerPhysicsEngine2、将FarseerPhysicsEngine中的物理运算器PhysicsSimulator放到一个全局变量中,对Body和Geom做即时运算,2、写个IPhysicsControl接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩4、写个IFire接口,所有可开火的对象都要实现该接口5、写个控件PhysicsBox,用于包装IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上

标签: SilverLight 3D 星际

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更新时间:2009-06-22

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Silverlight连连看游戏源码

Silverlight连连看游戏源码介绍:使用Silverlight2.0(c#)开发一个连连看游戏玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于3根直线,则选中的两卡片可消除思路1、卡片初始排列算法:已知容器容量为x,不重复的卡片数量为y,x>=y&&x%2==0,首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为x1s,y1s;取玩家选的第二点的x轴方向和y轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),

标签: SilverLight webgame 连连看 MVVM 游戏

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更新时间:2009-04-16

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Silverlight时钟源码

Silverlight时钟源码最近在花一部分时间学习Silverlight,虽然有时会遇到一些莫名其妙的错误,但是总的感觉还可以,它给我们带来的RichApplication真的很棒。值得一学!我会将我学习到的成果分享给大家,希望能对大家有帮助,也希望和大家一起学习Sliverlight,今天带来的是用Silverlight作一个小的网页时钟。我作了一些简单的说明,值得一提的是其中的元素布局很不好弄,大家可以使用Blend等工具。其中使用了path的Data属性来定义时钟指针的位置和形状。M代表指针的起始点的绝对位置,L表示绘制线条。Data属性就是从某一坐标到另一坐标间画一条直线。实现了和系统时间同步

标签: SilverLight 时钟 Blend

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更新时间:2009-04-03

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Silverlight打苍蝇游戏

Silverlight打苍蝇游戏介绍使用Silverlight2.0(c#)开发一个打苍蝇的游戏,有北京音乐玩法用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火思路1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y=A*sin(ωx+φ)2、苍蝇控件使用MVP(Model-View-Presenter)模式开发,其目的只是为了说明如何在Silverlight中应用MVP模式

标签: SilverLight 3D webgame 打苍蝇 MVP

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更新时间:2009-03-26

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